Eller så sätter man det i en nutida miljö och spelar Violence, som är skriven av Greg "Jag har skrivit Star Wars d6, Paranoia och Toons" Costikyan. Någon gång ska jag läsa spelet också. Det är ju ändå bara på 34 sidor.
/Han som kan säga att han läste att Violence var rått och totalt ospelbart...
Skrota skadeslagen helt, och låt alla göra maximal skada alltid.
Inte nog med att färre tärningsslag går fortare, striderna går fortare när hp äts upp snabbare.
Dessutom kräver förslaget inga extra steg av DM (om man exempelvis istället halverar antalet hit points; då måste ju DM komma ihåg...
Det största problemet är att det är ett d20-spel.
Den vansinniga komplexiteten på högre level i d20 är sällsynt illa lämpad för snabbflytande strider såsom jag tänker mig Conan. Jag har spelat nästan hundra sittningar i d20 (D&D 3.0) och jag säger bara - aldrig mer.
Personligen anser jag 4E...
Håller med om att fråga är bästa sättet.
Starta en tråd i "Tabletop Roleplaying Open" med en tydlig - och inbjudande - titel typ "Which is your favorite pirate game/setting?". Du kommer snabbt få massor med svar.
Att bara fråga efter en uppräkning däremot, och särskilt en med begränsningar, är...
Re: Frågor inför att börja köra med magi
Jag håller med: strunta i 3E-counterspelling.
Enda fallet då det är lönt är om du kan hitta exvis en prestigeklass som ger stora bonusar och därmed lättar på knöligheten. (Minns ingen specifik på rak arm, men det lär finnas. Hur balanserat det blir är...
Både WFRP och BRP (som Mutant) har en ärofylld tradition av att nyframslagna rollpersoner ska ha nånstans mellan 30-40% chans att lyckas.
Istället för att omfamna och erkänna detta, inför DH något så korkat som att sätta modifikatorn för standardhandlingen på +10. Visst, det ökar chansen att...
WFRP var ett relativt enkelt system med det unika "careers"-systemet som juvelen i kronan.
DH rev ut careers, ersatte det med klasser och levlar, och spacklade på gott med komplexa extraregler.
Ett av de senaste årens bästa exempel på hur man inte ska "förbättra" ett regelsystem.
Nån skrev ovan om "starka spelledare".
Vill bara inflika att jag tycker att i spel som D&D 3/4, där antas spelledaren vara svag. Inte stark. Alla regler känns som att de är till för att närmast ersätta spelledaren, och undvika att han blir anklagad av spelarna för "du hittar ju bara på ju!"...
Re: Fler fantastiska D&D-annonser! …
Den undre annonsen är ärligare än vad upphovsmännen troligen avsett.
Hur blir äventyret spännande om man enkelt kan kasta en teleportationsformel?
Svar: det blir det inte.
"varför spelledaren skulle genomgå processen att sälja föremål"
Nu tappade du bort mig totalt... Vad var det jag sade som du hängde upp dig på? Och vad menar du med att SL säljer föremål?
Om du menar att du tycker spelarna ska få fritt blås välja exakt vilka prylar de föredrar så håller jag...
Jag håller med om att snacket mellan domarna är underbart. Tack för länken!
Däremot visas ju den absurt invecklade komplexiteten i 3.x upp i ett skarpt ljus nu när tävlingen gått in på sin tredje rond.
När ett statblock på 1460 ord räknas som "short and sweet" är någonting fruktansvärt fel...
En av kommentarerna tycket jag var extra väl genomtänkt:
"That is amazing, I think if i was promised 2 of those, I'd chop off both my arms. "
Tänk vad folk är villiga att göra bara för ett löfte.
Än mer till sin spets ställs frågan vad gäller att recensera MMORPGS.
En recension som kommer ut bara veckor efter att ett nytt spel som World of Warcraft eller Warhammer Age of Reckoning, dvs då släppet fortfarande har nyhetsvärde, kan helt enkelt inte vara bra.
Läxan från Conan-släppet får...
Bara guld?
Då får ni ju i snitt två och en halv level sämre utrustning än om ni hittat direkt användbara prylar.
Hoppas er DM helt enkelt ger er mer guld än enligt riktlinjerna för att kompensera bristen på level+4 items...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.