Sålänge recensenten tydligt anger om det är en genomläsningsrecension (capsule review) eller speltestningsrecension (playtest review) är det OK för mig...
*nod*
Jag måste säga att sänkningen från 50% säljvärde (i 3E) till 20% har gjort underverk med mina spelares benägenhet att insistera på kompletta lootlistor ner till minsta brutna dolk! :gremsmile:
När vi lämnar de lägsta levlarna förutspår (och hoppas) jag att regeln "NPCs fuskar och får...
Det är inte alls självklart när det gäller andra typer av spel. Om det är ett brädspel eller ett kortspel som inte passar mig och min spelgrupp så slutar vi spela det istället för att försöka ändra det tills vi blir nöjda. Vi skulle göra på samma sätt med ett rollspelssystem.</div></div>...
Eftersom D&D-karaktärer (i motsats till en genomsnittslig fantasykämpe) så fort fokuserar på bara en typ av redskap*, kombinerat med att du i 4E 1) bara får ut 20% av marknadsvärdet när du säljer loot, och 2) att magiska föremål numera sällan är "über"** så vill de nog att varje gång du får...
Oavsett vad, så visst kan jag tycka dylika paragrafer kan vara lite hålla-handen mentalitet och (i fallet USA) alltför defensivt, men det är ju egentligen lätt att strunta i.
Svårare har jag för när författarna avstår från texten specifikt med argumentet "vi vet bättre. husregla inte vår...
Du vet om att du först förnekar mitt argument för att sedan själv använda exakt samma logiska argument mot mig? :gremsmile:
Med andra ord, är svårigheten husregla oberoende av svårigheten skriva regler, så gäller det åt bägge hållen... :gremwink:
Nej. Slumpmässiga skatter hör till det förgångna.
(Det finns såklart fangjorda, som den Dante länkar till, men inga oficiella. Eftersom tanken är att man ska välja skräddarsydda skatter istället för slumpmässiga.)
Att husregla är magnituder enklare än att skriva något från scratch. Man behöver ju enbart titta på skillnaden, hur ändringen påverkar helheten.
Att skriva något från början är ju som att införa hundra husregler samtidigt.
Det faktum att det är svårt att skriva bra regler innebär inte...
Re: #1/09 - Ulvriketartikeln
Varför inte tro på den mest troliga förklaringen?
Dvs att de som var nyfikna på spelet gick och köpte det.
Sedan hände ingenting. Det har fortfarande inte hänt någonting.
Klart spelet ramlar ur försäljningslistorna!
Det hade nog varit en annan sak om första...
Men, så har ju Mutant alltid varit. Eftersom det aldrig funnits ett Mutant utan BRP.
Världen i Mutant är delvis definierad av spelets regler, det är ju det som är min poäng! :gremsmile:
Dessutom: det är ytterligt enkelt börja med mer kompetenta karaktärer i BRP-spel. Något så atomärt och...
Inte vet jag varför du inte tycker det är kul att strida... Nyss hemkommen från slutstriden i Undergångens Arvtagare, en strid som tog två hela sittningar och var mycket spännande in i det sista.
Första frågan blir ju att fråga dig om du alls tycker det är kul att strida i rollspel, och isåfall...
Det här förstår jag faktiskt ingenting av.
Eller visst, jag vet ju att det finns folk som spelar rollspel utan tärningar, men det är väl inte det du tänker på som alternativ?
Utan låt mig undra vilka rollspel (och nu begränsar jag mig till de traditionella rollspel där du rullar tärning) som...
Nej, det är inte dig jag menade, Måns.
Jag svarade på ChristofferL och framförallt Bengt Petter, vars liknelse jag ville påpeka inte funkar här.
(Jag kör "rak" visning av forumet - om mitt inlägg visas som svar på dina inlägg ber jag om ursäkt)
Men jag vidhåller att den ursprunglige postaren...
Tror aldrig jag har spelat ett spel (förutom några enstaka, inledande, kvällar) utan husregler. :gremsmile:
Skulle jag sätta mig för att spela rollspel enbart "as written" skulle jag nog helt enkelt inte kunna hitta ett enda jag skulle förmå mig hålla fast vid.
Med andra ord tror jag att de...
Måste bara nämna att i BRP-boken (som ju är alldeles ny) finns fortfarande följande stenåldersregel med. Kan ni tänka er nåt så fånigt?!
Experience Bonus (1/2 INT)
The smarter your character is, the faster he or she can learn, especially under stress. To determine your character’s experience...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.