Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Rollspelsåret 2008

    Det är bara att erkänna - du fick mina ögon att ramla ur sina hålor. En tom rad till innan din bekännelse och jag ramlat av stolen, Krank!
  2. CapnZapp

    Nekromanti Keep on the Shadowfell

    Keep of the Shadowfell, och hela H-serien för den delen, visar med önskvärd tydlighet vilken inriktning Wizards tror kidsen gillar på sitt spelande. Köp om du gillar dungeon bashing, med finurliga fällor och fantasifulla grottrum med ett stort utbud av monster som är ondskefulla och behöver...
  3. CapnZapp

    Nekromanti [WFRP] Warpstone lägger ner

    Till och med den 28 december (skynda fynda!) kan man köpa lösnummer av Warpstone här: http://www.key20.com/home.php?cat=10 (Detta är mig veterligen första gången man kan handla WS med kreditkort (i motsats till PayPal) bortsett från att köpa via butiker förstås.)
  4. CapnZapp

    Nekromanti [WFRP] Warpstone lägger ner

    Ytterligare en bastion i rollspelsvärlden håller på att gå under. Det ärevördiga fanzinet till Warhammer, Warpstone, meddelar att nästa års utgivning blir det sista. http://www.warpstone.org/wsf/viewtopic.php?t=78
  5. CapnZapp

    Nekromanti Nyhetsspalten, bättre form?

    Jag tycker också nyhetsspalten är intressant. Kvittar hur många forum du trålar så missar du alltid något intressant. Däremot kan jag tycka spalten ibland blivit lite väl detaljerad, dvs för mycket plats satts av för enstaka nyheter. Bejaka att dina läsare har Internet - ofta räcker det med...
  6. CapnZapp

    Nekromanti Ickespeliga taktiska utmaningar

    Fast en grundläggande skillnad mellan problemlösning för DIG och för din rollperson är: Våld. Jag tror inte jag känner någon rollspelare som inte kan bli frustrerad av hårda konventioner eller insnörpta sociala lagar. Är man då en "äventyrare" är själva grunden att stå utanför lagen i någon...
  7. CapnZapp

    Nekromanti Alternativt regelsystem till Dark Heresy

    Jag håller med om att Dark Heresys regler är ett härke. Kärnan (dvs reglerna till WFRP) må vara gamla, men de är enkla och charmiga med careers-systemet som juvelen i kronan. Till Dark Heresy hoppades jag de skulle varsamt renovera reglerna samtidigt som de nogsamt bevarade systemets styrkor...
  8. CapnZapp

    Nekromanti D&D Character Builder nu som Open Beta!

    Tack Krank för din färgstarka rapport! ;-) Ingenstans står det något som system requirements... Att programmet kräver Windows XP eller högre får man ta reda på själv (genom att det härna Net 3.5 gör det). Suck. Wizards fortsätter uppenbarligen på den inslagna vägen: att bara anlita...
  9. CapnZapp

    Nekromanti [Teori] Prickar och siffror på T6:an

    Re: Tärningsmystik Sublimt.
  10. CapnZapp

    Nekromanti [Teori] Prickar och siffror på T6:an

    Vad kallas sjukdomen då om man har svårigheter läsa av prickar, men inte siffror?
  11. CapnZapp

    Nekromanti [Brainstorm] Vad ska syftet med Rollspel.nu vara?

    Ett byte till vanligt forum-software. Som det är nu är forumet ett enda stort sär.
  12. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Tack! Får knyta snöre kring fingret så jag kommer ihåg att återkomma!
  13. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Tack för ditt svar, Rising. Ja, det är en bra ide att inte alla monster av typ X har exakt Y hit points. Men den iden har å andra sidan varit bra i alla rollspel i alla tider... Orkar man, kan man ju slå en D6 för varje fiende som når 5 HP eller mindre. Är tärningsslaget högre än kvarvarande...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Jag ramlade över följande alternativ till att röra runt bland monstrens statistik när jag läste ENWorlds forum: --- Regelvariant: Alla gör automatiskt max skada. Slå inte skadetärningar; skadan blir maximum. Kritiska träffar gör dubbla denna skada. --- Vad tror ni? Detta låter enkelt och...
  15. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Men, men... ...det är ju just risken för död (eller åtminstonde förlust) som gör strid till någonting spännande! Det går inte att både ha kvar kakan och ändå äta den! Men okej, nu var det inte det tråden skulle handla om. Utan om det fanns någon dold fallucka inbegripet med att minska...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Det känns som att Wizards sett ovanstående problem, och sedan försökt mildra konsekvenserna genom sina Mooks. Men Mooks är ju också otillfredställande - inte heller här spelar skadetärningarna någon som helst roll! (Att jag sedan ogillar att man redan från början utsett Kobold A, B och D till...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Mja, vår grupp består av en Defender (Fighter), en Leader (Warlord) och två Strikers (Ranger & Warlock). Visst, om alla alltid lyckas koncentrera sin eld på en och samma fiende lär gruppen nog kunna fälla en fiende i rundan (mer om man bränner Dailies). Men tag min Fighter's Daily Brutal...
  18. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #1: forced movement

    Tack för ditt svar, Rising. Jag tror vi är inne på samma sak här... :gremsmile: Jo. Men jag har ju varit spelledare i massor med spel som har Fireballs, så det känns liksom inte som ett stort problem... :gremsmile: Mja. När jag läste denna förmåga ("Dragonshield Tactics") var min första...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Hitta spelbutiker i USA

    Jag har letat rollspel i NY, SF och LA. En klar kulturchock att dessa metropoler i princip har ett sämre spelbutiksutbud än både Stockholm och Göteborg. Los Angeles tar nog priset. Visst, Last Grenadier finns ju. En timmes bilresa bort vill säga. Amerikanerna har uppenbarligen helt gått...
Top