Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Regelfråga Warhammer FRP

    Se på saken ur motsatta perspektivet: Som biffig hjältig krigare slåss du mot en orch. Helt plötsligt bestämmer orchen sig för att inte samarbeta genom att lägga sin död till din ärorika karriär, utan istället försöka fly. Om reglerna inte var skrivna så här skulle du i princip vara maktlös...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Och, givetvis, en tredje fördel - spelet/striderna blir snabbare. Förhoppningsvis speciellt sluttampen där alla redan vet de kommer vinna, det tar bara sån jäkla tid att "moppa upp" det sista motståndet. Lika självklart är ju att minska XP-belöningarna om man inte gillar att det blir lättare gå...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #2: hit points

    Hej. Har nu sent omsider börjat spela nya upplagan. Om mycket riktigt, det var roligare att spela än att läsa, precis som förutspått av många. (Att detta sedan inte betyder något när PHBn mer eller mindre är fylld av listor över powers är en annan sak). Många saker är bra, eller åtminstone...
  4. CapnZapp

    Nekromanti Underligt koncept i 4E #1: forced movement

    Hej. Har nu sent omsider börjat spela nya upplagan. Om mycket riktigt, det var roligare att spela än att läsa, precis som förutspått av många. (Att detta sedan inte betyder något när PHBn mer eller mindre är fylld av listor över powers är en annan sak). Många saker är bra, eller åtminstone...
  5. CapnZapp

    Nekromanti Fajt med utomjordingar. Gör den intressant.

    Hur vet de att de har trettio dagar på sig? Om explosionen färdas nära ljusets hastighet, borde den anlända precis efter informationen om att det kommer att anlända...?
  6. CapnZapp

    Nekromanti Rollspel 2009

    Är på väg: http://forum.rpg.net/showthread.php?t=417214#2
  7. CapnZapp

    Nekromanti Rollspel 2009

    Vad gäller svenska spel hoppas jag på Coriolis och MC. I övrigt inte jättemycket. Jo, Song of Ice and Fire. Böckerna var inga höjdare (det blev ju beklämmande uppenbart redan efter första boken att GRRM inte vet vad han vill med sin historia - kan nästan se honom sitta och rulla en T20 för hur...
  8. CapnZapp

    Nekromanti Finns det någon som kan hjälpa mig??

    Att framföra förslag som kan uppfattas som kritik av legendariska rollspel är alltid vanskligt, men jag kör ändå: Jag anser att XP ska följa dramaturgin i äventyret. Det vill säga, delas ut av SL efter hur episkt, lyckat eller helt enkelt roligt förra spelningen var. Att man får 1 XP per dygn...
  9. CapnZapp

    Nekromanti Om detta må ni berätta: CoC

    Jag finner Call of Cthulhu mycket nöjsamt. För mig är spelet följande: En trevlig kontrast/amalgam mellan det gammeldags engelska och det "nya" amerikat. Rollpersoner kan vara allt ifrån väluppfostrade brittiska adelsmän som röker cigarr på herrklubben till ohyfsade (men effektiva)...
  10. CapnZapp

    Nekromanti Trakorienrollspel

    Återigen dessa rykten som gör gällande att hade bara Paradox varit generösare med sin licens hade MUA fortfarande levat... Har du några belägg för dina påståenden, Dimfrost? Järnringen har inte sagt någonting om detta. Istället har de sagt sig ha bra relationer med Paradox, och vad gäller...
  11. CapnZapp

    Nekromanti Trakorienrollspel

    Jag skulle uppskatta ett Svavelvinter-rollspel. Men jag skulle finna det vansinnigt att bara trycka om det gamla åttiotalsmaterialet. Och jag skulle bli väldigt förvånad om Järnringen skulle bli involverat - de har ju just lagt ner ett rollspel som är mycket mera känt, samt att de vill satsa...
  12. CapnZapp

    Nekromanti Vampyrer men inte Vampire

    En vampyr för mig är en sådan som finns i Hammer House of Horrors gamla 60-70 tals filmer. Till dessa passar vilket lågmält fantasyspel som helst utmärkt. Faktum är att jag ser en poäng i att spelet inte ska vara specialdesignat för just vampyrer, därför att det då nästan per automatik...
  13. CapnZapp

    Nekromanti Varför säljer inte Chaosium mer grejer?

    Re: För att de inte är populära Den boken sammanfattar BRP-regler för olika genrer (fantasy, superkrafter, etc). Om du förväntar dig något modernt, trendigt eller med influenser från indievärlden kommer du dock bli extremt besviken. Boken är en sammanfattning av de åttiotalsregler som ju...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Mutant läggs ner!

    Re: Om Riotminds tog över Mutant? Exakt min tanke. Att RiotMinds då skulle ta över vad vissa skulle kalla en ännu mer krävande högprofilslicens än det DoD de nu inte orkar med känns mycket osannolikt.
  15. CapnZapp

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Plix gief post Jag var inne på samma sak. "Varför diskuterar vi alls manga i en generell tråd om att rädda rollspel?" typ. Men fick inga svar...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Del 2 Problemet med "lösningen" att rikta in rollspel mot mangamarknaden är att jag är sjukt ointresserad av manga. Alltså, om ditt intresse är att rollspel vilka som helst ska sälja mer, så kan ett mangarollspel vara någonting. Men om ditt intresse är att sälja fler av rollspelens...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Angående Coriolis - Hjärtekrossar-spinoff

    Oj. Let's not even go there... Om vi skulle ta upp enskilda regelfrågor i den här tråden skulle vi ju inte diskutera annat :gremwink: (Och det är ju inget unikt för Coriolis utan gäller alla spel, ska jag nog tillägga... Jag tycker personligen den typen av frågor hör bäst hemma på Järnringens...
  18. CapnZapp

    Nekromanti Angående Coriolis - Hjärtekrossar-spinoff

    Coriolis lider av de saker som nämnts ovan, ja. Det huvudsakliga misstaget så som jag ser det var att släppa grundboken såpass tidigt som i våras: Hade Järnringen spenderat sommarhalvåret med att finslipa reglerna (kanske med en större betaomgång, med lite vassare minmaxare som kunde brottats...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Dungeon of Doom är ett brädspel

    Re: Dungeon of Doom är ett figurspel Och inget av detta har någon som helst betydelse för reglerna i Player's Handbook. Det finns inga regler för det, och spelet uppmuntrar hela tiden insikten om att du inte är en verklig person i ett fantasylandskap utan bara en pjäs på ett bräde (dvs...
  20. CapnZapp

    Nekromanti Rollspelet Parapluie

    Personligen är jag övertygad om att regler ska vara tätt knutna till sin respektive rollspelsvärld, det är bara då det blir riktigt bra. Det är därför generiska system aldrig blir bra. Det är därför generiska system inte kan vara bra. (Om vi inte räknar BRP som ett generiskt system, för isåfall...
Top