Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Naturligtvis, och det var därför jag ställde den. För att pejla vad folk tycker (och det här handlar ju i slutänden om tyckande, inte rätt och fel), för att få en diskussion som kanske mappar ut lite gränser för när det är mer eller mindre acceptabelt, för tankar runt det. Just därför tycker...
  2. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Som jag ser det så kan man ha en bakrundspremiss utan att låta dess lösning vara basen för spelet. Jag menar, ta en typisk zombieapokalyps. Där handlar det inte så mycket om att hitta orsaken, utan mer om att överleva. Eller, ta Mad Max. Jag tror inte att det någonsin nämnts vad som var orsaken...
  3. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Som du kanske märker av mina exempel så är det saker jag också funderar över, men, jag tenderar att hålla funderingarna utanför spelet. :) Man kan ju komma från en hel del av det genom att placerar rollpersonerna i en situation där de inte egentligen har förutsättningarna för att ta reda på...
  4. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Är det ett mysterium, då håller jag med dig. Är det bara en bakgrundsgrej, då känner jag inte det behovet. Jag har aldrig tillbringat ett fantasykampanj med att ta reda på varför magi fungerar, eller en skräckkampanj med att fundera över hur spöken funkar, eller funderat på varför vampyrer kan...
  5. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Instämmer. Spel som tex Kult och Cthulhu föll i den där fällan när de började kartlägga och beskriva monster och gudar. Liksom, vad är skräckigast, "OK, vi verkar slåss mot Nyarlahotep. Förra gången så mötte vi det här då..." eller "Hmm, inskriptionen nämner Astorolus. Vad fan är Astorolus? Vad...
  6. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Jag ser det som en bakgrund, en förutsättning för världen. Ska spelarna lista ut vad som hänt, well, då måste jag veta, men jag ser det mer som en grundförutsättning, på liknande sätt som "det finns orcher", "magi funkar", "det är som Gudfadern, men med vampyrer". Däremot så måsta man ju...
  7. Troberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Jag hade en sån där underlig stressdröm som man har ibland för ett tag sedan, och började fundera på om den skulle kunna funka som basis för ett spel (kombinerat med någon annan idé). Minnet av drömmen är, som minnet av drömmar brukar vara, lite diffust, men grundtemat var att solen slocknat...
  8. Troberg

    Nekromanti Vedervärdiga uppdrag

    Någon vet för mycket, och sitter arresterad. Han måste undanröjas innan rättegången. Naturligtvi så är informationen han sitter på bra för good guys och dålig för bad guys, men det vet inte spelarna. Ett terrordåd har skett. Spelarna får i uppdrag av någon trebokstavsbyrå att få det att se ut...
  9. Troberg

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Det beror på om du mäter i "hur nära slutmålet är vi" eller om du mäter i "hur kul spel har vi".
  10. Troberg

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag kör inte rälsat, så jag har egentligen ingen åsikt om det. För mig handlar det om att ge en intressant upplevelse, och om det innebär att man spenderar fem sessioner på ett intressant sidospår som inte är givande för slutmålet, så ser jag inte det som ett problem.
  11. Troberg

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag tror att vi ser olika på saker. Jag vill inte ha regler som detaljpetigt talar om vad som händer, jag har snubblat över för många påhittade döda sköldpaddor för det. Jag vill ha regler som ger spelledaren och, och det här är viktigt, spelarna en signal "Något funkade inte. Varsågod, gör...
  12. Troberg

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jodå, det kan det vara. Ta tex om spelarna misslyckas i en fight. Traditionellt sett så dör de, men om man istället låter dem bli fångade och de måste rymma innan de sätts på ett slavskepp, då har man skapat ny story, nytt rollspelsbränsle. Fortfarande helt klart en fail, men den driver storyn.
  13. Troberg

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag använder en variant där man slår två tärningar för att lyckas. Lyckas båda, så lyckas man som avsett, misslyckas båda så misslyckas men. Men, lyckas bara en, så lyckas man, med någon komplikation (fighten övergår i brottning, man fick upp låset, men förstörde samtidigt det, man krashade inte...
  14. Troberg

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2019 v7

    Jag såg den på bio när den släpptes. Jag och två män till i min ålder i hela salongen. Ingen kände de andra. Efter att den var slut, så sade en av dem spontant: "Ja, vad säger man efter en sån här film...". Sedan blev vi kvar i 20 minuter och snackade om den. Det visar ganska bra hur mäktig den...
  15. Troberg

    Nekromanti Billig gaming-laptop?

    Wifi-repeaters (kallas ibland wifi-extenders). Kostar typ en hundring från Kina, och förlänger räckvidden genom att transparent fungera som en relästation. Bara en liten väggvårta som du sätter i vägguttaget, sedan sköter den sig själv. Jag har sjäv beställt 10 sådana som kommer vilken dag som...
  16. Troberg

    Nekromanti Billig gaming-laptop?

    OK, tummen och pekfingret: Stationär gaming: cirka 10kkr plus monitor. Laptop gaming: cirka 20-25kkr.
  17. Troberg

    Nekromanti Billig gaming-laptop?

    Billig, gaming och laptop. Välj två av dem, du får inte alla tre.
  18. Troberg

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Printa ut hela wikipedia på plattor av något beständigt material (säg, guld eller titan). Skicka med en enkel ordbok på samma material (typ, ordet "hund" och en bild av en hund osv). Eftersom saker uppenbart gick åt helsike, så lägger man till ett förord: "Så här gjorde vi. Gör inte så, det...
  19. Troberg

    Nekromanti Vad jag hade velat veta innan jag började spela rollspel

    Två till jag kom på: * Som spelledare, släpp kontrollen. Ge spelarna friare tyglar, låt dem bidra till världen och scenariot. * Beware of the Peckinpah effect. Peckinpah var regissören som kom på att det var coolare att köra action i slow motion. Det funkar inte i rollspel. Action saktar ner...
  20. Troberg

    Nekromanti Vad jag hade velat veta innan jag började spela rollspel

    * Regler är inte huggna i sten, de är på sin höjd förslag. Ändra osentimentalt när det är rimligt. * Överplanera inte. Improvisation funkar bättre, så ha en lös övergripande plan och skjut från höften.
Top