Search results

  1. PAX

    Nekromanti KULT: För- och nackdelar

    Kolla i andra spel. Exempelvis Vampire, GURPS, Fusion (har jag för mig), Fading Suns. Hitta på egna. /PAX
  2. PAX

    Nekromanti Fler forum!!!

    SF- resp. Fantasyforum kan ju vara generella. Om man vill disskutera rollspel, böcker eller film så har väl det ingen större betydelse eftersom det görs nu. /Patrik
  3. PAX

    Nekromanti Fler forum!!!

    Jag tycker att ni skall lägga upp två forum till. Ett för Science-Fiction och ett för Fantasy. Någon som håller med? /Patrik
  4. PAX

    Nekromanti KULT MUSIK

    Lyssnar du på FLA så borde du väl känna till Leather Strip och Delerium. LS - Serenade for the Dead (instrumental hyllning till skräck av Claus Larsen) Delerium - Morpheus (FLA instrumentalt, köp alla Deleriumplattor för övrigt) /PAX
  5. PAX

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    Star Trek - warpmotorn som jag antar accelerar farkosten över ljusets hastighet. Fading Suns - Jumpgates som gör resan kortare. Antar att det är liknande för Babylon 5. Star Wars - Hyperrymdsmotorn (?) - snabbt går det. Behöver man verkligen förklara detta i detalj så att det låter...
  6. PAX

    Nekromanti Fråga till allmänheten

    Med utgång av att du vill använda vapenlistan till de flesta rollspel du spelar så gör en i listversion, gärna i Excel, vilket ger flera fördelar. Lätt att kopiera data mellan vapen som har lika stor kaliber eller liknande detaljer. Lätt att utföra beräkningar för skador och avstånd...
  7. PAX

    Nekromanti Långa spelmöten?

    Strider har ju en tendens att dra ut på tiden. När vi provspelade Ad Humanis för ett par år sen med det första regelsystemet vi gjorde så kunde 30 sekunders strid gå över flera spelmöten. Kändes något jobbigt. Numera fungerar systemet mycket bättre. /PAX - som inte tror att Ad Humanis kommer...
  8. PAX

    Nekromanti Jag behöver veta...

    Need to Know Basis... Färdighetssystem som är %-baserat vilket gör det mycket enkelt. Reglerna i övrigt är enkla Basicregler (jmfr. med första Drakar... och Mutant). Tjusningen med CoC är väl världsbeskrivningen och de monster man lyckats fylla den med. Spelet har ju dessutom oehört mycket...
  9. PAX

    Nekromanti Fading Suns

    Skulle egentligen börja på en WoD-kampanj nyligen men har tänkt att förlägga den i Fading Suns värld. Mörkt, dystert och helt perfekt. Undrar om någon annan själ här på forumet har köpt några av de kampanjböcker som finns till FS och i så fall kunde ge en kort recension av dem. Jag själv har...
  10. PAX

    Nekromanti kultlänk

    Botanisera mera http://www.fortunecity.com/rivendell/soldier/385/ http://www.geocities.com/Area51/Shadowlands/7406/ http://www.geocities.com/~baalreshef/home.html http://myownempire.network54.com/Forum/10524 http://coin.nocrew.org/kult/ /PAX
  11. PAX

    Nekromanti Fordon...

    Re: Fordon... Filmer igen! Aghh! Det finns så mycket att se i alla underbara SF-filmer. Favoriten är naturligtvis Blade Runner. Behöver man förklara funktionen hos ett fordon i Neotech och dylika spel för att de skall fungera i rollspelet? /PAX
  12. PAX

    Nekromanti Ämm pee tree

    Re: Skriv till... testar endast igen uhm <A HREF="http://home.swipnet.se/paax/" target="_new">http://home.swipnet.se/paax/</A>
  13. PAX

    Nekromanti Ämm pee tree

    Re: Skriv till... testar endast just de <A HREF="http://home.swipnet.se/paax/" target="_new">http://home.swipnet.se/paax/</A>
  14. PAX

    Nekromanti Klassiskt problem: Hur samla gruppen?

    Re: Fängelsekunder? Vi blev "benådade" genom att delta i en årlig uttagning till en sorts gladiatorspel som var mycket populär. Därmed blev vi rekryterade av ett lag vid namn Red Devils Gladiators och min karaktärs artistnamn blev Peking Punisher. Inte så illa va? Efter drygt ett år som...
  15. PAX

    Nekromanti Klassiskt problem: Hur samla gruppen?

    Fängelsekunder? Vi startade nyligen en kampanj med ett av våra egna rollspel i SF-miljö. När vi gjorde bakgrundshistorien till varje rollperson så "fixade" SL till så att de hamnade i fängelse och därefter bär det av. /PAX
  16. PAX

    Nekromanti WoD

    Re: Hjälp.... Håller med! WoD bör få ett eget forum hos Rollspel.nu. /Patrik
  17. PAX

    Nekromanti WoD

    Re: Hjälp...Det behöver du!!! Hur pass fantasilöst Hunter är beror nog på spelgruppen och SL. När jag läste Hunter för första gången fick jag en känsla av att författarna har sett Carpenters filmer många gånger, vilket inte är mig emot. /Patrik
  18. PAX

    Nekromanti WoD

    Jag antar att reglerna följer Vampire Revised. Initiativet slås som du skrivit. De förändringar jag tänkt göra i stridssystemet är bland annat följande: Skador - varje vapen får en grundskada som är fast. Till denna läggs antalet lyckade tärningar som slås i färdighetsslaget för att träffa...
  19. PAX

    Nekromanti WoD

    Re: Hjälp.... Ja, jag vet... men så länge jag inte har ett eget forum här på Rollspel.nu så får jag väl hålla mig till de forum som existerar. Godtyckligt valde jag Skräckforumet. Förövrigt så behöver inte Hunter definieras som Hack´n Slash. Åtminstone inte om jag får sitta som SL. Som vi alla...
  20. PAX

    Nekromanti WoD

    Står nu inför att skapa en kampanj i WoD med utgång från Hunter. Jag har funderingar på att ändra lite i stridsreglerna och undrar om någon har egna husregler som kan vara användbara? /Patrik
Top