Search results

  1. .113

    Nekromanti En skog av NPCs, check! Nu: makroekonomi och abstrahering av politik!

    Eller så här kanske, Alla stora städer får en krona i grund, sen är det pilar fram och tillbaka som avgör totalmängd. Så stad x har Trade till stad y med 2 kronor. Stad y har nu tre kronor i totalt värde. Stad y säljer något till stad z så stad z ökar med en krona. Från stad b till stad y är det...
  2. .113

    Nekromanti En skog av NPCs, check! Nu: makroekonomi och abstrahering av politik!

    Går det lägga lite små guldmynt eller enkronor eller nåt för att symbolisera rikedomar? Typ staden X får en femkrona på sig osv Sen kan man ha pilar tex från stad x till stad y där man oxå sätter vi säger två enkronor för att symbolisera en hyfsat välanvänd traderoute? Eller kladdar det ner...
  3. .113

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Det intressanta i tex d&d hade varit om man istället valt en poängskala från 0-10 där man har t.ex. good 7 evil 3 lawful 4 chaotic 6 det hade gett mer intressanta resultat.. paladins hamnar ju på ganska högt på lawful och good då så klart och demoniska saker hamnar alltid på 10 evil (?) men...
  4. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Tycker "ökenbarbarer" "bergsbarbarer" osv är bäst. Det börjar bli ett helt annat spel annars. Eller snarare "barbarer" uppdelade i "öken, bberg, stäpp-stammar" osv. På sin höjd sina egna namn på stammar men ta det lugnt med hunner, och annat. Det känns plottrigt.
  5. .113

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    LE kommer också backstabba, Alla vill va kung liksom ;) men det blir mer backstabbande hos kaos ja. Jag ser det dock mer som karaktärsdanande. Man blir liksom bättre när man inte bara tagit ut sina motståndare, men dessutom faktiskt aktivt överlevt dem.
  6. .113

    Nekromanti D&D 5th ed. plocka bort Bard som klass?

    Jag har ändrat mig. Barder går på kunskap, vilket inte passar ihop med världen sa du ju och. Fighter varianten går lösa med just en fighter som har entertainer som bakgrund. Då blir man en skald i stil med vikingarna. Annars en rogue med entertainer bakgrunden byter enkelt ut grundbarden...
  7. .113

    Nekromanti D&D 5th ed. plocka bort Bard som klass?

    Barder får mer spells än warlocks. Warlocks får nästan orimligt lite. Borde gå lösa ändå. Barder kanske klurat ut hur man använder sig av paktmagi, utan pakterna. Nackdelen då blir istället att de som vanligen sluter pakterna är rätt förbannade och gärna dödar barder om de får möjlighet
  8. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Till reddok, ja det finns vapen av alla sorter som bara är gjorda som vapen, men poängen är att de är förkrigade varianter av redskap. Yxan man hög ved med fanns före stridsyxan osv. Det finns inte och har aldrig funnits ett redskapssvärd. Alla andra vapens ursprung är redskap utom svärd som...
  9. .113

    Nekromanti D&D 5th ed. plocka bort Bard som klass?

    Eftersom bard är min favorit så måste jag ju säga kvar. Motiveringen blir då, Näcken! ;) De binder sig till näcken eller liknande varelse likt warlock. Ta bort stridsvarianten av barder så passar det bättre.
  10. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Det som gör svärd till vapnet med stort V är att alla andra "vapen" är redskap. Spjut, pilbåge, dolkar, hammare, yxor. De till för att hugga ved, hamra spik, jaga Björn och tälja grillpinnar. Ett svärd är gjort för ett syfte, bara ett, och det är att döda någon.
  11. .113

    Nekromanti Ska vi drömma lite tillsammans?

    Jag såg just smaugs ödemark igen så jag blev väldigt sugen på mer drakar i allmänhet ;)
  12. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Stammen: 1: favoritfärg. Denna kan sedan bäras som bandana, höftskynke, krigsmålning eller whatever. 2: favoritvapen. Svärd, yxor, spjut. 3: favoritdjur. Inget, Björn, varg, vildsvin, örn, höna? Ok inte höna. 4: område. Slätt, berg, kullar, skog osv. Typ sånt va? Så man får en känsla...
  13. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Det går väl ha skada ungefär såhär : 1d6 (+styrka 1-3 eller nått om det är med, eller bara skit i det). Det är grundskada, där innefattas knivar, stolsben, trädgrenar. Svärd, yxor osv ger +1 och tvåhandsgrejer +2. Lite på den nivån, då har man ju lite fördel med vapen men inte så man inte kan...
  14. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Se den där animerade filmen om barbarer.. Ronal(d?) barbaren. Hämta inspiration. Speciellt allt på värdshuset.
  15. .113

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Jag måste säga att jag håller med god45 här. En lawful evil kanske är en tyrann men han följer regler, om än elaka sådana. Lawful evil är sånna där töntar som trots sin armé går med på en duell och förlorar. En chaotic evil, han dödar hälften av er innan han släpper björnar på er för att sen...
  16. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Eller bara en Per skada funkar ju iofs. Varför krångla till det ;)
  17. .113

    Nekromanti Blood Axe - Barbarian Roleplaying

    Kolla in tex fantasy flight games deathwatch, Space marines i det möter ibland horder som man har ihjäl flera åt gången. Däremot är de lite överdrivna själva ibland med obalanserad skada, men kul döda ett gäng per runda iaf :)
  18. .113

    Nekromanti KULT Infinity Lost

    Låter ju lite som att man gått oerhört vilse :) "vafasen är det här för typer, å vad gör de? De verkar offra någon! Va?? Jag va ju på konsum nyss"
  19. .113

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    For the Emperor! (?)
  20. .113

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Magnus, gissa vilket som är mitt favorit alignment? ;) däremot skulle jag ju aldrig hugga dig i ryggen. Åtminstone inte utan anledning. Sen om man får betalt, vad ska man göra? Man vill ju inte verka opålitlig liksom.
Top