Search results

  1. .113

    Nekromanti Alignment tråd: Chaotic är bara Evil

    Kaos är frihet. Men chaotic evil är ju värre än lawful evil kan jag säga iaf.
  2. .113

    Nekromanti Spelledande

    Oh my God en agenda! Hjälp! Typ så, lite skämtsamt bara. Rött nyfiken på vad du menar dock :)
  3. .113

    Nekromanti Vad blir nästa steg efter AW?

    Jag vill säga mitt system! Men jag drömde helt på allvar att krank's rotsystem va sjukt bra. Tror jag hängt här för mycket på sistone :p
  4. .113

    Nekromanti Döden i rollspel

    Det är väl främst när man får en tpk man får stora problem. Är man liksom i "rädda världen" scenarion är det ju inte orimligt att vilket pucko som helst du plockar upp på gatan är ganska intresserad av att man lyckas. Släng in en fin reward också så lockas ju även de flesta med lite lägre moral...
  5. .113

    Nekromanti Döden i rollspel

    Vi spelade en hemmasnickrad kampanj till ett hemmasnickrat spel av en vän. Kampanjen hade fokus på mig efter att jag mördat min far och försökte återupprätta mitt namn sen eftersom några råkade upptäcka det :p men många spelkvällar senare är jag med min lilla armé på väg mot en stor armé för att...
  6. .113

    Nekromanti Spelledande

    Omg
  7. .113

    Nekromanti Döden i rollspel

    Nu tänkte jag iofs på den envisa bågskytten som ville fortsätta trots den va blind och "förstörde" för gruppen, inte på den som ofrivilligt blir blind och måste fortsätta. Och ska man vara noga tror jag inte bågskytten hinner märka något alls nästan. Lite bara. ;)
  8. .113

    Nekromanti Döden i rollspel

    Litet tillägg, en blind bågskytt är ju jätteanvändbar. Speciellt i dungeons. "det är säkert här, nu går vi rakt fram bara. " övriga spelare ser på när bågskytten famlar framåt, trampar på en fälla och skriker till tvärt innan den klyvs. Ok paladinen blir lite negg.
  9. .113

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    Precis! Rent tekniskt sett "kan" jag. Men den vill inte bläddra i text rutan utan bläddrar hela skärmen istället. Så allt längre än typ tre rader text kommer ta så lång tid att jag inte hinner ändå :)
  10. .113

    Nekromanti Spelledande

    Jag är en bra spelledare framförallt för att jag är rätt bra på improvisera, det gör att det är lättare att göra historier precis så personliga som man vill och att det är lätt bara köra på oavsett vad spelarna hittar på. Jag verkar vara en ännu bättre spelledare eftersom jag dessutom är bra...
  11. .113

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    Jag kan inte editera, postade för fort :p Tänkte lägga till att jag i 5th edition d&d körde med en liten houserule att crittar kunde ge vissa minus. En karaktär fick en crit i axeln som sänkte honom, då sa jag till honom att han kunde säga till och ge sig själv minus (disadvantage) med den...
  12. .113

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    Lemlästade karaktärer kan lika gärna dö. Utom så klart i nutida eller framtida settings, då brukar det ju gå lösa :) Men det går inte ihop bra med äventyrande, så då ska det vara så man vet om det i förväg ungefär som att man vet man kommer dö en massa i många osr. En enbent krigare kan ju...
  13. .113

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    Sen är det ju så att tex i min grupp kommer jag alltid vara en av de bättre på att snacka för att jag helt enkelt är det. Jag kommer nog vara en av de bästa på att göra gubbar, för att jag gillar system och jag gillar utmaningar och det leder till att jag kan tycka det är ganska kul att göra bra...
  14. .113

    Nekromanti Spelbalans, fortsättning från annan tråd

    Problemet lite blir ju att om man tänker tex d&d 3.5 så kunde man ibland tjäna på att dö eftersom man får föremål beroende på level. Eller man får guld efter level som man sen kan köpa för typ. Vi körde ett gäng svåra uppdrag ett tag, levlade till 10-11 nånting och dog som flugor av och till...
  15. .113

    Nekromanti det värsta ni vet, som är löjligt..

    Säga vad man vill om katter men jag lovar att de känner av precis vem som inte vill veta av dem. Har vänner med katter och vänner dom är allergiska. Kombinera detta å gissa vem som katterna vill mysa med? För övrigt, jag gillar den här tråden so far ;) Fast jag blir ganska sugen på att...
  16. .113

    Nekromanti Döden i rollspel

    Om man ser på vissa 40k rollspel, tex Only war som handlar om att man är soldat så passar det så klart med hög dödlighet, det är dock modifierat med att man har från start mellan 1-3 fate points. När man dör förloras ett. Det som är bra med det, så det fortfarande känns, är att det dels är svårt...
  17. .113

    Nekromanti Döden i rollspel

    Jag tillämpar först och främst saker som vanära, tillfångatagning och förlust av saker eftersom det dels leder till nya intressanta upplevelser. Kan man få tillbaka sin heder, kan man lyckas fly, kan man hitta sina saker igen ? Och det är intressantare med krigaren som förlorade och återvinner...
  18. .113

    Nekromanti [SKÄMTSAMT] Bästa tärningen?

    Sned Gris eller tryngris på försvaret mot trip är så klart unbalanced.
  19. .113

    Nekromanti [SKÄMTSAMT] Bästa tärningen?

    Liggande med två prickar upp, två skada. En prick upp en inte, 1 skada. Inga prickar, noll skada. En gris på rygg, trip attempt. Motspelaren slår då två grisar, om ingen gris hamnar på fötterna är man tripped. Två grisar på rygg så är det en trip utan motståndsslag. Gris på tryne är stun...
  20. .113

    Nekromanti Myfarog.....

    Det där kanske kan tolkas dåligt men det var inte menat så, ber om ursäkt så här i förväg om någon skulle ta det så :)
Top