Bra poänger, tänkte bara trycka på att det ofta är detta som är sammanhanget. Intrigens behov + begränsad speltid = valda fall av sekvens/forcerade scener/räls. (Man ska också ha med sig, i alla fall är det min upplevelse, att sidospår är faktiskt mindre roliga än vad de är i en sandlåda. Eller...