Jo, givetvis. Då har man lyckats med sitt uppsåt, men sedan finns det bra och dåliga sådana. Det här var inte något jag tyckte var bra av flera skäl - faktiskt som Simon (men då på skoj) tog upp. Det ser inte bra ut när två redaktörer bråkar - även om det nu bara var på låtsas. Men så är jag...
Jag tyckte det var betydligt mer lyckat, än det ytterst misslyckade "skämtet" med bråket.
I alla fall, jag fick en nysande panda. Bättre än en apa som kissar sig i munnen i alla fall. :gremsmile:
Okej, här konmmer det med spoilers och allt:
Den övergripande strukturen är givetvis i sig mesta lik. du kan skruva den något beroende på t.ex. Virmire där du kan bli av med två karaktärer i ett. Beroende på hur du väljer hantera problemet Rachni-får du också lite olika saker (det här är en av...
Mass Effect är ett måste i mina ögon - har spelat igenom det 6½ gångero ch stötte ständigt på nya saker. Det har otroligt hög replay value. Samma med Fallout 3, vilket tidigare sagts.
Gillade du Oblivion kan du ju alltid spela det på igen på din krysslåda då det är släppt dit tillsammans med...
Jo, reglerna har verkligen bearbetats rejält sedan förra versionen. Det är resultatet av kontinuerlig feedback som kommit från spelarna och har sakta växt ut mot de nya reglerna. Så nu är alla, En Garde!-fantaster såväl som nybörjare till spelet, välkomna att höra av sig för granskning av...
I och med att En Garde! 3 börjar få sin slutgiltiga form söker Mindless Gaming entusiastiska tyckare och speltestare till spelet. Spelet i sig är ett mer eller mindre traditionellt rollspel med regler som är en vidareutveckling av dem som återfinns bland annat i Skuggornas mästare och Kult...
Jag delar inte din syn. För att jämföra dig med min far: han hatar hårdrock, jag gillar det. För honom låter allt lika illa, för mig är det enorm skillnad om det är Michael Kiskes lena stämma eller om David DeFeis tar sina höga toner. För den ointresserade blir det helt enkelt bara en stor massa...
Såg det efteråt. Kom in i den här tråden via ett annat inlägg och då var det ett inställt p åett enskilt bidrag. Sen efter jag postat syntes alla andra. Epic fail av mig. :gremtongue:
Kul att du gillade berättelsen, btw! Klart du kommer att gilla Det illyriska blodet som är årets berättelse...
Re: Fatal Error
Jag har alltid tyckt att ska man göra något ska man göra det till den yttersta graden, så att bunkra upp med några halvmesyrer till misslyckande är ju ett misslyckande i sig självt. :gremwink:
Men kom igen då, vad för spel skulle du välja som misslyckat istället då? Vad för...
Okej, lite självreklam då: jag skulle rekommendera dig Bortom: Lögnens slöja. Det är ett skräckrollspel som har regler som är enkla att lära och snabba att använda. Han här på forumet har dessutom kallat det halvfriform, så det synes mig att det borde passa utmärkt till ditt syfte. Så spelet...
:gremsmirk:
Kanske det, men jag tyckte det var ett väldigt utgallrat utbud. För djupare förståelse måste man ju ha med några dåliga/misslyckade saker också så man får en helhetskänsla tycker jag.
I sedvanlig ordning håller Mindless Gaming sin årliga tävling och precis som tidigare år kan ni vinna ett av deras spel.
Det enda ni behöver göra är att gå in på följande länk och svara på några enkla frågor.
Sorry, jag försvann. Skaffat mig en krysslåda och det har fått mig att bli lite... distraherad. :gremtongue:
För att ögra det klart och tydligt: jag skrev redan från början att det var mina åsikter. Jag kommer inte att försöka övertyga dig om någonting annat. Faktum är att det skulle vara rätt...
Först och främst vill jag klargöra hur jag själv ser på saker och ting så är jag i grunden väldigt trad-ig som rollspelare. Jag har plockat en del russin ur kakorna från andra delar (t.ex. den stil du själv kör).
Berättelsen är alltid aktiv, manuset till berättelsen är inte aktiv. Men nu är vi...
Jag håller med vad du säger, men du talar snarare om en skräckberättelse i min mening än ett skräckrollspel. Möjligtvis på sin höjd tycker jag du talar om hur ett ett rollspel kan användas för en skräckberättelse.
Det är stor skillnad i min mening mellan just berättelser och spelet i sig...
Och en fråga om överrenskommelse mellan berättare och aktörer. Jag menar, för vissa är det inte alls konstigt att så sker, för andra är det något vedervärdigt när berättaren säger nej. (Se Genesis Urverksbloggs poster t.ex.)
Jag tycker inte det är något fel att säga "Jag försöker resa mig"...
Därför att det annars inte är ett skräckrollspel, utan bara ett rollspel. Inget fel i det, men jag tycker nog att ett skräckrollspel bör ha regler som just fokuserar på karaktärens förmåga att bli rädd.
(Och ja, jag förstår att du inte håller med utifrån det djupimmersionistiska synsätt. Men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.