Search results

  1. Robert Jonsson

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Det är när du sätter dig och kollar "vad var nu den där regeln igen" som du inte får flow. Om vi tar Eon t.ex. så tror jag att de som spelat Eon i 10 år har en rätt god hum om reglerna och har valt ut de som de vill använda. När dem spelar sitter det instinktivt i ryggraden. De kollar inte...
  2. Robert Jonsson

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Eller så fungerar just den sortens regler för att uppnå ett flow. Vi inspireras helt enkelt av olika saker. Vissa vill inte ha några regler alls, andra många. Det ena är inte bättre än den andra. Däremot faller troligen inte båda oss i smaken.
  3. Robert Jonsson

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Hmm... Det här kan vara någonting på spåren: att faktiskt spela på färdigheterna och värdena i det. Då får du först en taktiskt överblick: jag är bra på de här områdena och kan se att det finns någonting intressant att hämta här. Därefter följer ett strategiskt val: vilken färdighet väljer jag...
  4. Robert Jonsson

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Jag nämnde som hastigast det där i svaret till Möller: fusk! Det är dags att utveckla det lite mer. Vad jag menar är att det inte är saker som får informationssökningen i ett bibliotek roligare. Varför? Jo, för att det handlar om att föra in element som inte har någonting med...
  5. Robert Jonsson

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Jodå, det finns en hel del intressanta saker. Låt oss se om jag förstår dig rätt. För det första är miljön viktig. Att man etablerar en tydlig plats av biblioteket ger en tydligare känsla för platsen där böckerna finns. Då blir det roligare att vistas i miljön. Men det som jag finner...
  6. Robert Jonsson

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Bobby Magikern började tala om Barbia i vrållådan. Han spelledde äventyret nu och kom in på informationssökningen som finns i det äventyret. Man kan få ledtrådar i gamla mustiga luntor från svunna tider som man kan tolka och dra slutsatser från. Det finns många texter som man kan dela ut till...
  7. Robert Jonsson

    Nekromanti Vad hände 1992?

    Nej, jag förstod inte heller problemen då. Fast det var oerhört vanligt. För mig som var insyltad rejält i såväl Ereb som Chronopia då märkte att jag var ett av undantagen. Det pågick hetskrig mellan de två sidorna - och många av Erebspelarna bojkottade numera Äventyrsspel. D&D hade lanserat...
  8. Robert Jonsson

    Nekromanti När skrivandet går av sig själv

    Du är inte ensam om det. Det är exakt så jag känner när jag skriver scenarion. Karaktärerna blir levande och springer iväg åt helt andra håll än vad jag först tänkt. När det sker vet jag att jag är på rätt väg: ofta blir det betydligt mer naturligt än då jag själv försöker bestämma vad de ska...
  9. Robert Jonsson

    Nekromanti Vad hände 1992?

    Jag har ingen koll på friformens inflytande, men lajven kan jag gå med på. Det är ju inte bara fantasybofferlajv, utan det fanns ju även inomhuslajv. Nu var det ju inte många vampyrlajv 1992 vad jag vill minnas, men med tiden så blev det ju en stor lajvhobby som skedde just inomhus. Fördelen med...
  10. Robert Jonsson

    Nekromanti Vad hände 1992?

    Hmm... Jag tror vi har hittat den felande länken. :gremwink:
  11. Robert Jonsson

    Nekromanti Mutant Rymd och Mutant Chronicals

    Fast Capitol släpptes till Mutant Chronicles, inte Mutant Rymd som efterfrågades. :gremwink:
  12. Robert Jonsson

    Nekromanti Mutant Rymd och Mutant Chronicals

    Inte alls. Det fanns en färdighet som hette Flygfordon som sa att man kunde flyga t.o.m. rymdskepp. Det var allt. Ja, det är inom samma universum - men som med alla adaptioner skulle jag gissa att den tar sig friheter med fiktioner. En del av personerna i filmen är dock direkt från rollspelet.
  13. Robert Jonsson

    Nekromanti Licenser

    Lite kort och förenklat, CoG förvärvade licensen att ge ut Mutant Chronicles igen som rollspel och började arbeta på det. Och arbeta. Och arbeta. Och arbeta. Tills deadlinen gick ut och spelet inte var färdigt och släppt ännu. Eftersom de inte prestera resultat blev inte licensen förnyad.
  14. Robert Jonsson

    Nekromanti Bilder vs beskrivningar

    Jag håller med RipperDoc - jag vill ha båda och skapar också båda till exempelvis konvent. Bilden är för att snabbt ge alla ett hum om hur karaktären ser ut. Beskrivningen kan gå in på mer klädstil, kroppsspråk och liknande. Det utvecklar vad som finns i bilden helt enkelt.
  15. Robert Jonsson

    Nekromanti Snart 10 år

    Möjligen för att jag drev en hemsida till Drakar och Demoner då... För vid den tidpunkten var det nog vad jag var mest känd för.
  16. Robert Jonsson

    Nekromanti Snart 10 år

    Jag hängde inte så mycket där på chattkanaler då. Jag har ett vagt minne om jag hittade hit från Target Games forum, vilket var mitt huvudforum på den tiden. Scheisse vad ens minne är dåligt när man börjar gräva tillbaka i tiden.
  17. Robert Jonsson

    Nekromanti Snart 10 år

    Hmm.. Jag var registrerad innan den 16:e maj. Betyder det att jag var betatestare då? *senil*
  18. Robert Jonsson

    Nekromanti Motion Comics...wtf?

    Och ändå så fungerar det så här bra? Strålande! Vilket jag också tycker att serien är. Som tidigare sagt i tråden: jag har sett mycket som är specifikt avsett för animerade tecknade serier som sänts på TV som är mycket sämre. Det här är ett utmärkt sätt att utnyttja nätet på. Stort plus för det.
  19. Robert Jonsson

    Nekromanti Vad var ditt nybörjarvänliga rollspel?

    Första rollspelet var Drakar och Demoner 3.0 och jag har alltid trott att det var 1987, men jag har på sistone insett att det var 1988. Jag fick det av mina föräldrar, men förstod inte mycket av det. Fastnade nämligen bara för omslaget. Så då jag inte lyckades lista ut hur det skulle användas...
  20. Robert Jonsson

    Nekromanti Snart 10 år

    Jag grämer mig lite: hade jag reggat mig första gången jag besökte forumet skulle jag varit ensiffrig. :gremfrown:
Top