Jag är inte ens så säker på att det behövs en bok för det. En sajt med rätt sorts texter och en A4 i PDF-format som kan laddas ned och skrivas ut borde egentligen vara tillräckligt.
Att inte finnas gratis på nätet som grundstomme tror jag idag är ett direkt hinder mot att nå nya målgrupper. Det...
Jag är faktiskt lite tvärtom. Det är kul att träffa historiska personer - särskilt när man inte är helt rigid att bevara den. Det är skoj att påverka det förflutna - trots allt är det spelet satt i Western och kommer inte leda ut till vår nutid, så varför inte använda sig av historiska personer...
Fast varför inte göra ett äventyr där du verkligen får göra det då? I så fall har man ju alla motiv att uppleva det som är awesome utan att "fuska". :gremsmile:
En tanke har hakat fast sig i mitt sinne tack vare krank: att involvera karaktärerna i skapande av sitt högkvarter genom att låta dem hjälpa till att etablera miljön där basen finns.
Det fick mig att tänka på Debracys Bläck som har det som en del av mekaniken. I princip fungerar det som så att...
Förhandstitt på En Garde! III
Eftersom En Garde! III nämns här kan jag passa på att säga att ett utdrag ur boken finns tillgänglig om man vill kolla på den närmare.
Nu kan ladda hem den här. Det är en del av beta-versionen som finns upplagd där. Mer information om spelet kan man läsa på...
Jag gillar idén som jag sa igår. I Leviathan vill jag uppmunta spelarna att bli delaktig i skapandet kring sin bas. Förhoppningen är att spelarna involverar sig i skapelseprocessen genom att bli delaktiga i skapandet av basen, och i det aktuella fallet vi talade om, omgivningen i basen.
Efter...
Ser riktigt snyggt ut.
Tråkigt nog har vår Western-spelledare helt lagt av med rollspel sedan nya version utannonserades första gången så jag lär inte få spela det. :gremfrown:
Det kommer absolut komma mer poster allt eftersom arbetet fortsätter att utvecklas. Jag är nästan klar med det första steget att skapa sin bas och jag kommer posta den här på forumet då. Jag hinner troligen inte i morgon (eller tekniskt sett idag), men på söndag kommer nog en post om det.
Roligt att du verkar tycka att grundidén är intressant. Jag hoppas att kunna utveckla den delen till vad som gör Leviathan till någonting mer eget än andra spel. Det är helt klart spelets hook.
Ars Magica är definitivt en influens (som Ubereil också påpekar är det en stor inspiration), men...
Okej, det här låter kanske lite illa med tanke på att det låter som en lång reklampost men imo finns det inget bättre spel än Bortom för just det här syfte. En av tankarna då jag skapade Bortom var att det skulle passa till många olika skräckmiljöer: zombieberättelser är något som inte direkt är...
Roll och figurspel har lite olika syften, så jag fokuserar lite på det förstnämnda (dels för du postar det här, dels för att den delen som jag är intresserad av) genom att ställa lite frågor:
- Vad ska man göra i spelet?
- Hur ska stämningen i spelet vara?
- Vad för sorts regler hade du tänkt...
Sådär. Sexan är bättre (bortsett från en liten vit linje som befläckar den vackra natthimlen). Bilden är fin så den får inte förminskas för mycket heller. Det här fungerar helt klart - även om om jag tror att friläggandet av huvudet mot natthimlen kan bli bra. Men bättre än fyra som sagt var!
Givetvis kan jag göra det, eftersom det finns en tanke med namnet.
1. GEMAs största krigsskepp som beskyddar människorna mot monstren på land heter Leviathan.
2. Leviathan i sig kan stå som en symbol för monster som hemsöker och plågar världen.
3. GEMA är och blir på många sätt även den...
Jag är medveten om Utpost (jag hade faktiskt lyxen att spela det med honom innan han försvann till Kina). Det var ett härligt spel, även om de riktade in sig på lite olika saker.
Utpost var utmärkt för ett engångsscenario. Leviathan kommer endast till sin rätta om man spelar det som en kampanj...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.