Search results

  1. Troberg

    Nekromanti [Rotsystem] - Bra ursäkt för energiammo?

    Grejen är att den skulle behöva vara pytteliten. Den kan ju inte ta upp hela magasinet, men måste ju ha plats för en packe kulor också. Dessutom, vill man ha en sådan i varje magasin, om det innebär att man offrar magasinkapacitet? Nej, har man behov av en sådan kapcitet så skulle jag säga att...
  2. Troberg

    Nekromanti [Rotsystem] - Bra ursäkt för energiammo?

    Destillerat vatten, så blir man av med de problemen. Man måste inte använda kranvatten. Låg utgångshastighet är inte enbart av ondo. Den har också fördelar: * Mindre rekyl, vilket är speciellt viktigt vid automateld. * Mindre "blow-through", dvs man överpenetrerar inte målet. En kula som...
  3. Troberg

    Nekromanti [Rotsystem] - Bra ursäkt för energiammo?

    Well, ångdrivna vapen har ju förekommit, men de har varit opraktiska. Tillräckligt bra batterier skulle dock ändra på det. Tänk dig ett vapen, inte helt olikt ett nutida vapen. Istället för att ha drivmedlet i form av en kemisk laddning i en patronhylsa, så innehåller magasinet bara kulor och...
  4. Troberg

    Nekromanti spel utan förberedelser

    Sure, varför inte? Jag skulle inte göra det med vilka spelare som helst, men med rätt spelare, no problem.
  5. Troberg

    Nekromanti Behöver man veta hur spelarna ska lösa problemet?

    Precis. Bara det har underhållningsvärde och för spelet framåt så kör jag på det.
  6. Troberg

    Nekromanti Behöver man veta hur spelarna ska lösa problemet?

    Naturligtvis, men då är vi mer inne på traditionellt berättande. De måste få lite bränsle att jobba med.
  7. Troberg

    Nekromanti Behöver man veta hur spelarna ska lösa problemet?

    En sidotanke som kom från en annan diskussion här: När man ställer spelarna inför ett problem, behöver man som spelledare veta om det finns en lösning på det? Personligen så känner jag inte att jag behöver ha en lösning, jag är helt OK med att ställa dem inför ett intressant problem och se vad...
  8. Troberg

    Nekromanti Rollspel och val och interaktion och story

    Skräck är svårt att köra alltför fritt, friheten ger en känsla av makt för spelarna och makt motverkar skräck. Skräck kräver en känsla av maktlöshet. Fisktanken (Jag har sett en del kalla den för fishtank, vilket jag som skapare av begreppet anser är fel. Fisktank är det korrekta begreppet...
  9. Troberg

    Nekromanti Coola namn på klasser

    Defenestrator Maximus: specialiserad på att kasta ut folk genom fönster. Epicus Fortunus: får minus på det mesta, men får massiva bonusar på slag som är nästan omöjliga. (...och, ja, min pseudolatin suger)
  10. Troberg

    Nekromanti Om ni fick önska kring Rollspel.nu.

    Mitt nej står för min åsikt, och den har jag full auktoritet över. Det står dock inte för mer än så.
  11. Troberg

    Nekromanti Om ni fick önska kring Rollspel.nu.

    Nej, jag tycker fortfarande att det är taskigt om man kan få in en slutkommentar som motparten inte kan ge en replik på. Face it, publika diskussioner är en åskådarsport.
  12. Troberg

    Nekromanti Om ni fick önska kring Rollspel.nu.

    Nja, det sätter ju subtråden i ett läge där alla har möjligheten att leverera ett sista ord. Fast det är klart, föredrar du "penultimatum" framför "ultimatum", så är det OK för mig. Det känns rättvisare så, annars blir den lätt en "Screw you guys, I'm going home!" som inte kan ifrågasättas. Jag...
  13. Troberg

    Nekromanti Det där om ny telefon.

    Den här har jag hört mycket bra om, men har inte testat den själv: http://catphones.com/b15-smartphone#.Unoluz5sPis När det gäller batteritid så har jag några tips: * Installera SetCPU (kräver att luren är rootad, men det är en baggis nuförtiden). Då kan du sätta den till att köra processorn...
  14. Troberg

    Nekromanti Om ni fick önska kring Rollspel.nu.

    Nja, jag skulle snarare se att det gav andra möjlighet till en replik, dvs att alla fick ett svar där, inget mer.
  15. Troberg

    Nekromanti Flikar kontra MDI, forts...

    Sorry, men när du påstår att MDI är sämre för att man inte kan stänga flera fönster samtidigt (vilket man kan) och inte ser till helheten, så är det svårt att riktigt lyssna på dina argument. Du behöver inte gilla MDI, det är upp till dig, men det finns solida argument för.
  16. Troberg

    Nekromanti Flikar kontra MDI, forts...

    Jag håller inte med. Våra kunder, mestadels handläggare på kommunala förvaltningar, har oftare än inte två skärmar idag. Återigen, jag pratar inte om hur programmen funkar, jag pratar om begreppet. MDI i Microsoftvärlden är ett begrepp med en specifik innebörd. Du rör ihop olika saker...
  17. Troberg

    Nekromanti Flikar kontra MDI, forts...

    Jo, men jag har ju redan konstaterat att om man har litet skärmutrymme så är det inte riktigt optimalt, och idag så är väl en skärm att betrakta som lite? :gremsmile: Nja, i Microsoftvärlden så är MDI ett väl definierat begrepp som är baserat på parent-fönster som kan innehålla child-fönster...
  18. Troberg

    Nekromanti Flikar kontra MDI, forts...

    Det vete fanken. Flikar täcker alltid varandra. Dessutom är det behändigt att kunna ha delvis överlappande fönster. Ehm, jo. Man hanterar parent-fönstret, helt enkelt. Det kan jag hålla med om, även om jag ser det som ett icke-problem i praktiken. Opera har en taskbar-liknande greja för...
  19. Troberg

    Nekromanti Flikar kontra MDI, forts...

    Jag kan bara komma på två exempel där jag skulle välja flikar: * Om användarna är ovana vid datorer och inte klarar fönsterhantering. * Om man har en mycket liten skärm. Upplys mig gärna om de andra.
  20. Troberg

    Nekromanti Flikar kontra MDI, forts...

    Nej, det är inte en teknikalitet, eftersom MDI har mycket högre användbarhet än flikar. Dessutom är det två helt olika tekniker och två helt olika tänk.
Top