Mustigt och komiskt som vanligt ser jag. =)
Fast jag tycker att du ska rada upp varenda del på huvudet och skriva en lång lista med olika skador för varje kroppsdel. Till exempel att du skriver "Näsa" som överrubrik, vilken de sedan följer upp med flera olika slags nässkador. Annars har man ju...
Jag tycker om Riotminds Drakar & Demoner-produkter, med undantag för online-tjänsten som jag aldrig testade. Den verkade väldigt obalanserad och ineffektiv efter allt man hört. Att ha ett webverktyg utan att använda fördelarna för den typen av projekt imponerar föga.
Nå, jag gillar deras...
Svår fråga. Jag spelar mest utefter DoD91 när jag spelleder. Men det är egentligen gammal vana. Egentligen så tycker jag om hur avskalad 87:an är. 84:an och 85:an har jag inte spelat - fast 87:an är ju något sånär lik dem. Fast om man ska se det totalt sett med stämning, värld och hela klabbet...
Kommer beställa den så fort jag gör nästa köprunda böcker. Vilket lär bli snart. =)
Har förövrigt promotat dig på solvebring.se. Du kan ju alltid kika och godkänna om du vill, så att det blir bra.
Har inte läst hela tråden men jag är på Ymirs spår. Min tro är att det gäller att göra skador intressanta på en storynivå istället för att enbart låta dem ha regeltekniska effekter. Det är dock svårt att avgöra hur i hundan det ska gå till.
Den första tanken som slår mig är att släppa in...
Fundera på vad spelet ska handla om och hur det handlar om det. Sedan kollar du på hur du kan främja det igenom rollpersonernas och spelarnas sätt att agera.
Eller om man vill börja lite mer direkt - vad kommer rollpersonerna att göra och varför?
Hur ser världen ut i stort, vilka situationer...
Re: Vara lite konstruktiva istället?
Jo, och för att ta ett exempel. En manlig författare som väl önskar understryka att en kvinna är väldigt välskapt och vacker talar säkerligen till andra män - eller kvinnor beroende på läggning.
Så, om vi utgår ifrån en sådan beskrivning, och så ska vi...
De rollspel som förövrigt förespråkar mycket strid har förövrigt ofta mycket krut på sina stridsystem och brukar vara - i alla fall försöka det - taktiska. Då handlar det kort sagt mer om den taktiska utmaningen än våldet. Det är ju trots allt spänningen - vinner eller förlorar vi, och den...
Nej - man ska göra alla andra händelser med intensiva och roliga så att strid inte behövs för att svinga upp saker. Så jobbar jag. Mycket annat kul och få (och gärna små) strider. =)
Jag vill bara säga två saker som jag kommer att tänka på:
Striderna/våldet i spelen spelas ju inte för att vi eggar oss på våld, utan för att vi enkelt kan bygga hinder och konflikter med hjälp av dem. Våldet finns med som en del av spänningen - inte för att vi tycker att man ska rättfärdiga...
Re: Vara lite konstruktiva istället?
Man tackar. Glömde tyvärr bort att gå igenom länkarna i din förra post i vimlet av allt annat.
Verkligen en intressant artikel måste jag säga, och jag kan inte annat än förundras och ta till mig mycket vettiga ståndpunkter. Vad gäller att illustrera...
Våldskulturen kring den populärkulturella spelhobbyn diskuteras väl sannerligen varje dag på olika plan. Ta bara det att media ständigt vill påminna oss om att Breivik spelade WoW.
Kort sagt är jag inte orolig varken vad det gäller genusnormer eller våld inom spelhobbyn. Jag finner dem dock som...
Vara lite konstruktiva istället?
Jag tycker att det här är ett viktigt och intressant ämne och jag tycker att vi (människor, inte bara forumiter) mer än gärna bör prata om sådana frågor.
Det känns dock som att de här frågorna alltid tar en ytterst ineffektiv och icke konstruktiv form på...
Fin skiss. Det jag diggar mest av allt är dock just det att du kört med grön all over. Det ger en skön känsla. Jag gillar sådana bilder där man låter just färgvalet vara någonting genomgående. Ta bara nya Changelings alla finfina, gröna illustrationer.
... Jag har dock lite svårt att se vad det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.