Search results

  1. Krille

    Nekromanti Scen 1, hård SF. Vad händer?

    Elysium, Mars. En nybyggarhåla i modern tappning, som står i ett spänt läge mellan nybyggarna och företagen som sponsrade kolonisationen av den röda planeten. Det ekonomiska läget på Jorden gör att det är nödvändigt för företagen att vända utvecklingen, och man vill gärna se någon form av return...
  2. Krille

    Nekromanti Scen 1, hård SF. Vad händer?

    Jorden har ett problem: rymdskrot. Inte nog med att varje raketskott och satellitseparation har lämnat en massa överblivna delar, det finns en satans massa uttjänta satelliter i omloppsbana, utöver de aktiva. Som om inte det var nog, varje gång skrot krockar så splittras det till fler fragment...
  3. Krille

    Nekromanti Scen 1, hård SF. Vad händer?

    Rollpersonerna utgör en besättningen ombord på Enyo, och är på väg hem efter en expedition till dvärgplaneten Eris, nu när den råkade vara "hyfsat nära" Jorden (nästan vid Neptunus bana). Det är år sex av expeditionen och de är på väg hem med en hel klase mineralprover och andra prover. På...
  4. Krille

    Nekromanti Kontorsmaterial i Göteborg, tips

    Matton, på första långgatan?
  5. Krille

    Nekromanti [Marvel] Xavier-institutet: Playground of Doom

    Men det var ju inte Doom. Det var en doombot. Just för att de inte var värdiga Doom.
  6. Krille

    Nekromanti Cyberpunk - Skillnaden mellan människa och maskin?

    Lösning 1: Man snor kranks memplex i Evolutionens barn. Tanken är att man ser gränsen mellan människa och maskin som att den sitter i huvudet. Det är en fråga om vad man anser sig vara och hur man glider över från ena identifikationen till den andra. I så fall låter det väldigt mycket memplex...
  7. Krille

    Nekromanti [Marvel] Xavier-institutet: Playground of Doom

    Tre spelare vågade dra på sig trikåerna och prova på Marvel Heroic Roleplaying. Vi spenderade nästan hela första spelmötet med att sakta bygga fram tre unga mutanter (ca 15-16) som börjat på andra året på Xavier-institutet för Begåvade Ungdomar: Michael Nascha (White Owl), en navajo-indian med...
  8. Krille

    Nekromanti Vad fraktas i rymden?

    En sak till att tänka på: planeter koncentrerar resurser. Även om det finns miljoner miljarder ton resurser utanför planeterna som "bara är att samla in" så är de utspridda, vilket innebär långa ledtider och en mycket vidsträckt infrastruktur. De resurser som koncentreras till planeter...
  9. Krille

    Nekromanti Vad fraktas i rymden?

    Beroende på hur man fuskar sig fram mellan stjärnorna så kan det till och med bli så att det blir billigare per kilogramparsec interstellärt. Titta till exempel på Dune: navigatörsgillet viker rumtiden och flyttar en av Gillets Highliners från omloppsbanan kring en planet i ett stjärnsystem...
  10. Krille

    Nekromanti Nästa gangnam style?

    Precis. "Nästa X" är samma sak som "X-dödare", och ett stort tecken på att man sitter fast i gamla dogmer. Och tillhör man dem som försöker utveckla "nästa X" eller "X-dödaren" så har man nästan automagiskt förlorat, just för att man sitter fast i de gamla dogmerna. Möjligen kan man vinna...
  11. Krille

    Nekromanti Vad fraktas i rymden?

    Jo, om det finns någon form av benefit av vattnet på andra sidan ån som överväger transportkostnaderna. Spanska och norska fiskeflottor suger upp torsk ur ishavet, för att sedan skeppa den till Kina för att rensas och paketeras, för att i sin tur skeppas tillbaka till Europas frysdiskar. Detta...
  12. Krille

    Nekromanti Vad fraktas i rymden?

    Frågan är hur lättillgängliga de är. Vi har en satans massa vatten på den här planeten, men det mesta är saltvatten. Färskvatten är faktiskt en bristvara! Det talas redan nu om att den stora färskvattensakveferen i centrala Amerika kommer att ta slut inom femtio år om USA fortsätter att förbruka...
  13. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v37

    Jag har sett Terminator 2. <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eajuMYNYtuY"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/eajuMYNYtuY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"...
  14. Krille

    Nekromanti Tips på "rent" Sci-Fi PnP

    Har du tur så kan du hitta Skymningshem: Andra Imperiet i någon överbliven låda i någon rollspelsbutik.
  15. Krille

    Nekromanti Vi gör en fantasyby

    Får man tro Domesday Book så fanns det ca 700 pers i den normala engelska byn år 1090. Med 46 svar och en grej per svar har ni en bit kvar.
  16. Krille

    Nekromanti Vad ska vara med på ett rollformulär? (SF edition)

    Samma som i alla andra genrer: de spelvärden som används under spel för att beskriva rollpersonen och avgöra konflikter och handlingar. Jag vet, det är lite d'uh över det svaret, men likförbannat, det som måste vara med är spelvärden. Allt annat är fluff och därmed frivilligt. En del betecknar...
  17. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v37

    Det är lite väl personligt och lite väl lite filmtittande i den här deltråden. Så se en film istället. På stubben!
  18. Krille

    Nekromanti "Porrgudar och gudinnor"

    Alla guda-överkuckuna är snuskgubbar av rang. Zeus förvandlade sig till svan och hjort och gud vet vad för att lägra dödliga kvinnor.
  19. Krille

    Nekromanti Cyberpunk - vad är det viktiga?

    För mig är attityd det viktigaste i cyberpunken. Det är en slags cynisk, desperat och i slutändan resultatlös kamp för den lilla människan att behålla sitt människovärde i en värld där liv är billigt och ersättningsbart. Den vanliga löneslaven fortsätter att knega i sitt vanliga kneg med...
  20. Krille

    Nekromanti Transporter i ett fantasyrollspel

    I Fimbulvinter så planerade jag att om man skulle någonstans, i synnerhet om "någonstans" var någon annan av Yggdrasils världar, så fick man hitta en öppning till underjorden och vandra inuti Yggdrasil. Det var inte helt riskfritt.
Top