Hade halverat KP rakt av för att få upp dödligheten, samt slängt in exploderande skadetärningar. Kan man inte dö på ett enda hugg (helst även med ett lätt vapen) blir strider lätt sega. Hellre snabba, livsfarliga strider än långa, där man i relativ säkerhet nöter ner enorma KP-pooler.
RPna har...
Kan man inte säga på ett sätt att alignment i D&D är lite analogt? Två axlar, good-evil och law-chaos. De funkar ju inte bara för att säga vad en RP/SLP tror på / agerar efter, utan även för att förutsäga hur andra reagerar på RPns/SLPns närvaro, IIRC. Det är förstås långt ifrån idealiskt men...
Inte testat DDR i praktiskt spel nej. Jag hade sagt, kör på det du redan kan - att du kan det väl kommer göra att det rullar på snabbt som tusan. Det är värt mkt mer. Ska ni bara testa, är det ju perfa. Detsamma gäller äventyr osv. Det har absolut hänt saker på rollspelsfronten men jag tror du...
Diggade oxå Demonkungens dal och Skymningshavens gåtor! De bör dock gå fint att lyfta över till valfritt system.
Vidare, till pendragonslag känns T100 på nåt sätt mer rätt än T20 (och mindre chans för att man slår lika).
Välkommen åter till hobbyn! Apropå husregler så ehh... personligen hade jag sagt, dumpa DoD2016 (även känt som retro-DoD eller DDR) och kör på med Expert istället. Hårda ord men ska jag vara ärlig tyckte jag det var en gräslig version. Bara en sån sak att alver och människor är i princip...
En del dataspel har ju helt enkelt rykten för varje plats / faction. Det är helt klart lite ologiskt om alla orkerna tycker man är skitcool för att man skaffat sig bra rykte genom att hjälpa alverna, för att ta ett extremt exempel. Så beror väl lite på hur mkt det är ett enda samhälle man rör...
Ta en kik på hur FFGs Rogue Trader hanterar Profit Factor - där gäller det såklart pengar/resurser, men känns ändå relevant som ett exempel på man kan ta något ganska komplicerat och abstrahera det till ett värde.
Lite OT här men.. det påverkar ju vad man skriver in i sitt stat block iaf.
Förstår hur du tänker där. Samtidigt, om man har nya namn för allt utom man och kvinna kanske det kan bli en lite konstig signal om vad som är "naturligt/normalt" i fantasy, och inte? Även om man hittar på ett nytt namn...
Ja det är mkt man hade velat göra! Synliggöra, inte gömma undan problemen, och samtidigt ibland skapa en plats för lite eskapism och power fantasy (att få vara precis hur cool man vill, även om man är annorlunda i vardagen). Lite som med God45s "rule of three" så blir det nog bättre ju bredare...
Tycker det bör funka bra att köra så i fantasy oxå, det finns såklart väldigt olika fantasyspel, jag tänker nog att man vill ha stat-blocks i det flesta ändå, och lista diverse större fakta om SLPn. Det känns som spelets känsla/stil/färg mer dyker upp i flufftexten om SLPn snarare än i...
Sorry om mitt första svar var för allmänt hållet, din topic är ju rätt specifik! Du har helt rätt i att transpersoner inte får bli osynliga heller! Jag tänkte nog nåt i stil med att
1. Gör SLPn i övrigt precis som vilken annan SLP som helst ("treat them like people")
2. Nämn att de är trans helt...
Tycker det du skriver känns vettigt såhär spontant! Det här är ju delvis enligt samma linjer som du själv skriver, men iaf. Jag tror en bra grundprincip är "How about just treating them like people" (snott från annat sammanhang). Att de är trans* har antagligen haft ett inflytande på deras liv...
Hm. Jag hade varnat spelarna tydligt, så de fattar att det finns dödliga fällor. T.ex. ha en enkel fälla precis i början med typ ett nedfallet fällgaller, under vilket ett skelett ligger fastnaglat, eller nåt sånt. Men mkt beror ju på vilken känsla du vill ha. Det låter som du vill ha det mer...
Hade gärna tagit lite mer om stilen först. High eller low fantasy? Ska det vara sannolika fällor eller galenskaper? När kan nån senast tänkas ha oljat en mekanisk fälla? Är det rimligt med magiska fällor? Är det meningen att man ska kunna passera fällorna oskadd om man vet hur de funkar, eller...
Har inte kört asmkt men IMO är Core Rules den enda boken du behöver. Det finns ytterligare böcker men core rules känns jävligt fullständiga imo. Som det ska vara, alltså!
Helt från sidlinjen men IMO är det roligast om det alltid finns (minst) en liten, liten chans att en handling lyckas - eller misslyckas. Iaf om det är nåt man ska rulla tärning om - självklart ska det kunna finnas rejält kompetenta RP som fixar vissa rutingrejer, eller i varje fall inte behöver...
Såpass! Var kapar de ner på regelsystemet nånstans?
Annars får jag säga att jag blivit lite inspirerad av de som sagt att man ska testa systemet med så lite moddande som möjligt första gången, för att få lite känsla för det. Men jag vet inte om de alltid har rätt.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.