Search results

  1. zonk

    Nekromanti Pendragonslag och svårighetsgrader

    Absolut, resultatmässigt är det helt symmetriskt, bara att det är snabbare och känns mer pendragon att knycka från botten - och det funkar bättre med hur fummel och perfekt funkar med pendragon (de slipper flytta på sig). Det är därför det hade varit schysst och schuckert om man kunnat lösa även...
  2. zonk

    Nekromanti [Cyber M/77] Jag tror jag skall skriva ett rollspel. Vill du vara med?

    Diggar det här projektet stenhårt! Lite OT men I am SO stealing this!
  3. zonk

    Nekromanti Pendragonslag och svårighetsgrader

    Ok, insåg ett problem med ovanstående - hur gör man när något är lättare än vanligt? Känns som man allt får lägga till ett värde på färdighetsvärdet i det läget. Eller ge advantage. Ingetdera känns helt klockrent, men vad gör man..
  4. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Det var precis därför jag körde med det, men ja. Det var nog mest jag i den gruppen som hade nån större relation till 1 och 20 på T20an på det sättet..
  5. zonk

    Nekromanti Pendragonslag och svårighetsgrader

    En annan kul grej är ju hur de här svårighetsgraderna kan kombineras med motsatta slag. Säg att en RP och en SLP är inbegripna i skottväxling och kulorna viner. Båda är delvis i skydd och sticker bara fram en arm och ett öga som hastigast när de skjuter mot varandra. Här hade SL kunnat säga att...
  6. zonk

    Nekromanti Pendragonslag och svårighetsgrader

    I mitt husreglande/hackande av diverse svenska BRP-system har pendragon-slagen blivit en riktig mainstay, de gör otroligt mkt för spelet. Men en del saker har jag aldrig blivit helt nöjd med, framförallt inte svårighetsgrader. Givetvis kan man göra som i alla svenska rollspel och dra av på...
  7. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Bah, ser att jag bara utgått från ett T20-system istället för att läsa efter ordentligt, som Rickard onekligen har gjort, och köra T10-system. Jag vidhåller att resonemangen stämmer i princip, om än inte de direkta siffrorna..
  8. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    I spel blev omvända Pendragon-slag för oss oftast "vem slog lägst", och sen kollar man om vederbörande slog över FV. Fokus blev på motsatta T20-slag, inte på FV. Huruvida man tycker det är bra eller dåligt är väl mer en smaksak. & Ja det gör underverk för BRP, mkt mindre risk för att fiender...
  9. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Japp! Tog bara ett år cirka... :tongue: Sen är T100 skönare för Pendragon, helt klart. Vi har slängt in det i systemet nu när vi lirar Mutant 2089 och det funkar asbra!
  10. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Mer seriöst är det psykologiska problemet, IMO. Säg att spelaren är snorbra på sin attack och har 15, och att fienden, en usel SLP, bara har 5 i parad. Alla slag spelaren gör över 5 känns aningen "meningslösa", för de påverkar inte försvararens chans att lyckas ett dyft. Jo, det är såklart bra...
  11. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Pendragon Person A, FV 7, attackerar. 13/20 chans till miss - dessa struntar vi i, de är samma för båda systemen. Slag 8-20 Misslyckat. 0% chans att lyckas. Slag 7. Automatiskt lyckat, då det är perfekt och högre än 5. 100% chans att lyckas. Slag 6. Lyckas om inte person B slår 5, dvs perfekt...
  12. zonk

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Har testat det i mitt DoD-hack under lite knappt ett års tid, och räknat lite smått på det. I korthet: FV:t spelar mindre roll, och chansen att vinna tenderar att dra mer mot 50% än det hade gjort annars. Jag har övergett omvända pendragon-slag till förmån för vanliga, och det har blivit mkt...
  13. zonk

    Nekromanti Hjälp mig klura på ännu ett spelsystem

    Låter juste! Dock hade jag velat ha ett system där man inte sitter och adderar tärningar, för det är drygt, hade hellre kört med att 4-6 eller 5-6 är lyckat. Grundegenskaper hade såklart fått skalas därefter.
  14. zonk

    Nekromanti Om fula spel

    Aha, nu förstår jag hur du menar! Nej men från typ 2:10 framåt säger han ju att man bara ska läsa såna böcker på ett bord, om jag begriper honom rätt. Men det är ju ganska opraktiskt...
  15. zonk

    Nekromanti Om fula spel

    Hm, länka till tid? Tycker han har boken med ryggen horisontell när han håller på och mjukar upp ryggen på den..
  16. zonk

    Nekromanti Om fula spel

    En annan sak som jag misstänker kan fresta rätt mkt på bokens rygg är att hålla enbart i ena pärmen med boken öppen och relativt vertikal. Ska man tro mannen i videon jag läste ska ju boken enbart öppnas på ett bord, med stöd för ryggen, men det blir kanske lite väl opraktiskt för oss som inte...
  17. zonk

    Nekromanti entomophobiac

    Välkommen åter!
  18. zonk

    Nekromanti Om fula spel

    Om jag fattar rätt, typ såhär https://www.youtube.com/watch?v=Qpq1E6WLFSE Har oxå sett liknande varianter tidigare
  19. zonk

    Nekromanti Vad skulle du vilja se som ett rollspel?

    Ja jösses, jag sitter nog på nåt speltest-äventyr till det va, sen DanCon häromåret?
  20. zonk

    Nekromanti Omvänd psykologi i speldesign?

    Jo, det är helt klart sant, är belöningen helt "out of character" spelar den såklart noll roll för karaktärens hjältemod in character. Sen tror jag det är vanligt med lite bleed mellan spelarmotivation och karaktärsmotivation, och jag tror ändå det kan sabba folks känsla för spelet om t.ex. alla...
Top