Search results

  1. zonk

    Nekromanti SLP som "rollperson"?

    Tycker det kan vara jävligt kul att få spela en SLP med mycket karaktär som hänger på spelargruppen. Samtidigt, om det är ett klassiskt äventyrargäng, är det ju lite så att den aldrig får vara bättre än RPna på nåt egentligen, och det är de som bestämmer. Det är ju inte så lysande om SLPn löser...
  2. zonk

    Nekromanti En hastig idé: NORDMENN

    Juxtaposition av älvor, tomtar och cthulhu / ond nordman som går bärsärk är lite vad som säljer det till mig.. gulligt plus blodtörstigt brutalt plus lovecraftianska överdrivna monster?
  3. zonk

    Nekromanti Undvika i Mua hrmm njaaa

    Slå attack- och undvikaslag samtidigt*, pendragonslag, och gör inga avdrag för antal undvika. Aldrig omöjligt att träffa, aldrig omöjligt att undvika, alltid farligt, aldrig säker död. *Eller slå undvika-slaget först - så vet man oddsen innan man rullar tärning.
  4. zonk

    Nekromanti En hastig idé: NORDMENN

    Men det är ju det som är det roliga ju? Vanvördnad är den bästa vördnaden!
  5. zonk

    Nekromanti En hastig idé: NORDMENN

    Möjligen om det är Tooth fairies! http://goblinpunch.blogspot.se/2015/03/tooth-fairies.html
  6. zonk

    Nekromanti Överlägset bra deodorant?

    Pajade ett par tishor när jag använde stick-deo, rollon är skonsammare. Men sen vet jag inte om det är lika heavy duty..
  7. zonk

    Nekromanti En hastig idé: NORDMENN

    Äääasch... och här såg jag värsta småfolks-slakten framför mig. Rakt igenom blodigt, brutalt och skrockande ondskefullt! Ögonhögar, flygkrakar och gruvkräftor låter dock som en inte alltför tokig ersättning (är det ok om jag knycker dem tills nästa gång jag kör nåt grottkräligt?)
  8. zonk

    Nekromanti En hastig idé: NORDMENN

    Känns jävligt rätt! "Bärsärk på flugsvampar går du fram som en svärdförsedd virvelvind bland älvfolket, och lämnar efter dig ett veritabelt småfolkens slakthus, en älv-massaker, ett tomtarnas blodbad.. Inte en toppluva är hel i dina fotspår."
  9. zonk

    Nekromanti Behöver ny kul sprit!

    Kan vara rätt bra klös per centiliter i grappa, de bättre sorterna är inte dumma heller. Har bestämt för mig att det finns sötare varianter med. Har dessvärre mest smuttat det på lokal utan att fundera på vad det är jag dricker, så har svårt att rekommendera någon bestämd sort.
  10. zonk

    Nekromanti Självrannsakan: Hur elitistiskt är rollspel.nu?

    Fast det finns väl ändå nivåer i eländet, så att säga? Lite skillnad på att vara onödigt fikonspråkig och att ha en massa internskämt, t.ex.? Eller på att såga vad folk spelar eller såga hur de tänker? Samtligt kan ju leda till att folk känner sig utanför, men det är ju inte allt som är illa...
  11. zonk

    Nekromanti Lång kampanj enligt dig?

    10+ möten är långt, men egentligen är det ju lite av en känsla mer - det ska ha hänt ordentligt med saker, det ska finnas historier, flera lager liksom. Det finns liksom lite av en subjektiv dimension till det oxå...
  12. zonk

    Nekromanti crit-system man kan knycka till Mutant 2089

    Blev lite sugen på att knycka in ett crit-system till Mutant 2089, så RP & SLP kan bli lemlestade eller dö på allehanda hemska sätt. Har kikat lite på FFGs system som de kör med i Rogue Trader mm. Sen även på systemet i WHFRP 2e. Har ni några andra tips på crit-system man hade kunnat lyfta in...
  13. zonk

    Nekromanti Startfärdigheter, Mutant 2089

    Nej vi har ingen ambition att spela det exakt "as written", mer kul att försöka reda ut hur de tänkt. Vi har stannat i tolkningen att man bör ha baschans i alla färdigheter om man följer reglerna, men vi kommer inte följa det slaviskt, utan istället avgöra det baserat på RPns bakgrund...
  14. zonk

    Nekromanti En levande miljö mellan tidshopp, hur?

    En metod är ju att låta RPna ha lämnat platsen under en del av perioden - isf blir det väldigt naturligt att berätta om vad som ändrats, för de kommer lägga märke till det. Beskriv vad som inte ändrats, trots att världen gått vidare. Beskriv folk som suttit fast i gamla hjulspår som om inget...
  15. zonk

    Nekromanti Startfärdigheter, Mutant 2089

    Så länge vi spelade Mutant 2089 som kids funderade vi inte ett ögonblick över startfärdigheterna, som inte förklaras så noga och bara nämns i förbifarten i "skapa RP"-avsnittet. Men kollar man lite i avsnitt 8, så verkar det fantamej som att 1. Man får en "baschans" i varenda jävla färdighet 2...
  16. zonk

    Nekromanti Var lägger man en vapentabell egentligen?

    Längst bak. Du kommer kolla den tusen* gånger, inte bara när du skapar en RP. Vid alla tillfällen efter RP-skapandet är längst bak enklare. * minst!
  17. zonk

    Nekromanti Dessa dungeons

    Dungar kan vara skitkul! Passar på att droppa den här i mitt tycke utmärkta guiden till dunge-skapare in spe: http://goblinpunch.blogspot.se/2016/01/dungeon-checklist.html
  18. zonk

    Nekromanti Been there , done that already . Allt är redan gjort

    Tror man kan komma långt med att blanda ihop befintliga grejer. Letar man magiska artefakter för att rädda goblin-kungens liv har man ju redan där börjat undra vad fan som pågår i äventyret - varför i helskotta vill man rädda goblinkungen? Bryt ner dina tråkiga idéer i bitar och blanda ihop dem...
  19. zonk

    Nekromanti Hej alla!

    Ett annat tips är att leta spelare på Facebook, har hört att det ska finnas bra grupper för sånt där, finns säkert nån som har FB som kan leda dig rätt! Sen har det väl ordnats öppna rollspelskvällar .. var det i Stockholm? Dragons Lair eller nåt? Jag litar här stenhårt på att forumets...
Top