Search results

  1. zonk

    Nekromanti 5e: rogue & stealth

    Sneak dmg ja - men inget advantage! Re. det bra svaret.. så kan man ju alltså alltid vara stealthad och undvika att bli attackerad! Redan det är ju ganska imba egentligen?
  2. zonk

    Nekromanti 5e: rogue & stealth

    Hah, hittade direkt ett bra svar när jag sökte på nätet.. typiskt. https://rpg.stackexchange.com/questions/91366/can-the-rogue-repeatedly-hide-in-combat-to-sneak-attack-the-same-enemy#91373
  3. zonk

    Nekromanti 5e: rogue & stealth

    Hade en fin taktik med min halfling rogue i 5:e när vi spelade Lost mines of fanheller. Se till att vara i stealth när striden börjar, få advantage och sneak attack på första attacken, och precis efteråt så utnyttjar man halflings racial och gömmer sig bakom någon med-äventyrare. Så när monstren...
  4. zonk

    Nekromanti Söker rollspel i Linköping

    Välkommen till forumet! Hoppas du hittar några att spela med Använder inte FB själv men har hört att det finns en hyfsat aktiv grupp där man kan leta folk att spela med! https://www.facebook.com/groups/5459...f=group_header Bräd- & Rollspelsforum
  5. zonk

    Nekromanti Många SLPs i huvudet, hur gör man det bra?

    Tja, å andra sidan, om SL har svårt att komma ihåg alla SLP, hur är det då för spelarna? Att göra dem mer färgstarka och tydliga gör dem enklare att komma ihåg för spelarna oxå.
  6. zonk

    Nekromanti Många SLPs i huvudet, hur gör man det bra?

    Om du bygger eget: låna av pikaresken. Gör alla mindre SLP enkla, tydliga, fulla av karaktär och minnesvärda. Ganska extrema, faktiskt, på gränsen till karikatyrer. Gärna arketyper eller tydliga subversioner av arketyper (generösa dvärgar, småsinta alver, etc). Så blir de enklare att komma ihåg...
  7. zonk

    Nekromanti Inlägg i Senaste inlägg

    Vissa forum syns inte där, t.ex. "Hjälp mig med en sak", och ibland buggar vissa trådar ur oxå.. dock oftast så att fel person står på senaste inlägget.
  8. zonk

    Nekromanti [DoD - 87] Rollspels( & SL) oskulden tagen

    Låter som en kul kväll! En del av de erfarenheter du gjort delas nog av många SL därute! Det finns en del nybörjartips i den här tråden, kanske speciellt mot slutet! [url]https://www.rollspel.nu/threads/74764
  9. zonk

    Nekromanti [Nyhet] Over the Edge skall få en tredje upplaga!

    Det låter underbart 90-taligt och osar onekligen Naked Lunch! Tror inte systemet passar mig riktigt men det kan ju evt gå att hacka till nåt EotE-likt? ;)
  10. zonk

    Nekromanti [Nyhet] Over the Edge skall få en tredje upplaga!

    Låter najs! Hur var de tidigare verrorna, inte hört talas om det tidigare?
  11. zonk

    Nekromanti Bästa guiderna för att skriva äventyr?

    Mmm, den där checklistan har jag haft ruskigt mkt nytta av. Den är faktiskt inte så tokig när man designar andra scenarion heller!
  12. zonk

    Nekromanti Bästa guiderna för att skriva äventyr?

    Diggar Alexandrians GM:ing 101 där faktiskt, många bra designprinciper.. http://thealexandrian.net/gamemastery-101 Zak's investigation-as-dungeon är inte dum heller faktiskt https://dndwithpornstars.blogspot.se/2017/06/investigation-as-dungeon.html Och lite bra tänk här med...
  13. zonk

    Nekromanti Cybernetik med retrostuk

    Boken Dune är rätt kul läsning på sitt dumsmarta (typ) sätt, den har iaf stil och karaktär i massor. Känns som en gjuten grej att kolla upp om man diggar scifi/space opera. För den drar helt klart åt det dramatiska.. Resten av böckerna i serien tycker jag ganska fort urartar till .. ja. Jag...
  14. zonk

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Fast grejen är ju att resten av äventyret inte heller är fristående från spelargruppen, och man kan inte heller för dessa delar egentligen förutsäga hur det går. Speciellt inte om spelgruppen är sånadär generiska "allmänna rollpersoner". Så det är, IMO, en invändning mot alla former av...
  15. zonk

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Njae, jag tycker nog att äventyr av klassiskt snitt jobbar med att ge RPna motivation ibland. Det mest klassiska exemplet är väl genom att introducera en skurk, låta vederbörande bete sig som en niding mot RPna och sen komma undan. Vips, de flesta RP blir hämndlystna. Det enda jag adderar till...
  16. zonk

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Aspolut. Menar mer att självklart så reagerar spelarna / RPna ibland/alltid oförutsägbart på sina personliga drivkrafter/problem - och det är så det ska vara.
  17. zonk

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Fast det där låter mer som du säger att det inte går att förutsäga hur plotten ska gå, snarare än att det inte går att ge enskilda RP kraftiga impulser i olika riktningar? Att förutsäga hur plotten ska gå tycker jag inte passar ihop med spel drivet av RP-konflikter - såklart kommer det bli olika...
  18. zonk

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Nog har det väl funnits färdigskrivna äventyr där det injicerats nån liten plot hook även i sk "allmänna rollpersoner"? Död onkel/arv etc? Annars kan man ju för den delen även ha korta intro-bitar som helt enkelt ger de olika bakgrunder eller plot hooks som krävs. En rollperson blir arresterad...
  19. zonk

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Kanske inte helt solo, nej, men man kan ha en rätt rejäl input! Det är bara att diskutera RPna och deras bakgrund med spelarna innan spel. Föreslå diverse bakgrunder och komma med uppslag. Se till att de här RPna kommer ha en del friktion.. eller vad man nu skulle vilja ha för krokar. Har haft...
  20. zonk

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Håller med Krank här. Bra grejer! Sen kan man såklart systematisera och bena ur grejerna på lite olika premisser, men det är på det hela taget inte alls dumma grejer. Det känns dock lite som nån borde ha grejat med sånt här redan. Har du letat ordentligt? Så kanske man kan börja med hjulet...
Top