Sommaren är över. Ur ett rollspelsperspektiv är det bra eftersom jag varken skriver eller spelar något på sommaren. Nu på hösten tar rollspelandet däremot fart igen. På lördag är det Grottröj och om två veckor fortsätter min grupp med Världsrymdens vagabonder-kampanjen.
Min utgångspunkt är (som andra har skrivit tidigare) först och främst att utmana spelaren, inte rollfiguren. Den typ av utmaningar jag gillar allra bäst är de som ger spelarna stort utrymme för deras kreativitet, och eftersom spelare ofta är väldigt kreativa bryr jag mig knappt längre om att...
Jag brukar generellt köra såhär: Alla som ska smyga slår för det. Om någon skicklig scoutar lite i förväg ger det bonus för de övriga. Alla vakter slår för att upptäcka. Om vakterna inte har anledning att vara särskilt alerta ger det avdrag på resultatet. Vid lika lyckas ingen, det vill säga att...
När var detta? Jag känner inte igen det så jag gissar att det var innan jag började åka på Grottröj hösten 2014, eller så frikopplat från Grottröj att jag helt missade att det var.
Jag tänker att det är väldigt avgörande när man väljer att ha sin "spelledarskola". Kanske efter ett prova...
Problemet med få nya spelledare har varit uppe till diskussion även i samband med Grottröj. Jag kan dock inte minnas att den diskussionen ledde fram till några konkreta åtgärder tyvärr. Spelledande kan verka sjukt jobbigt och svårt så jag förstår om folk tvekar. Stöd och pepp från erfarna...
Jag har suttit och bläddrat i gamla Fenix och hittade saker jag helt glömt existerade. Det slog mig då att jag skulle vilja ha en förteckning över artiklar och äventyr i de tidningar som kommit ut under åren. Förteckningen får gärna vara uppdelad per spel (eller om den är i elektronisk form; ha...
I fantasy:
- Dvärgar. Såklart låter dom som skottar.
- Magi. Utan det blir det bara tråkig medeltid.
- Svärd, yxor och armborst. Särskilt armborst. Armborst är grymma!
I sci-fi:
- Robotar. Terminator. Bishop. R2-D2. Brödburkarna i Silent Running. Ja, allihop!
- Rymdskepp. Annars är det...
Jo, det är ovisst både för spelledare och spelare, och ibland har det blivit lätt kaotiskt. Samtidigt är det skönt att det är så avslappnat, och lite spännande att se vilka som dyker upp och vad som finns att spela.
Jag har förstått att många gillar att spela så men samtidigt är det där lite av en pet peeve för mig som spelare eftersom det går utanför rollfiguren och därmed bryter min inlevelse.
Ambitiöst med anmälan både för arrangörer och spelare. Raka motsatsen till Grottröjs "dyka upp och se vad det blir"-metod. Jag säger inte att det ena är bättre än det andra utan uppmärksammar bara skillnaden.
Jag vill känna att produkten eller produktlinjen har en enhetlig stil. Om det sedan är en eller tio konstnärer, eller blandat färg och svartvitt, kvittar egentligen. Sannolikt innebär dock en eller ett fåtal konstnärer med likartad stil att det är lättare att känna att bilderna kommer från samma...
Mitt tidiga äventyrsskrivande formades i huvudsak av Grå döden till gamla Mutant samt av Stjärnornas krig-rollspelet. Jag känner igen mig i att ha coola scener som utgångspunkt och sedan försöka bygga ihop dem till en schysst berättelse. Ibland blev det bra, ibland mindre bra, och min metod för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.