Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Arkham Horror

    Tycker du? Jag tycker ofta att det blir ett race mot tiden, och jag har nog varit med om 4-5 spel där allt avgjorts på ett enda tärningslag på slutet. Är du säker på att du tolkat reglerna rätt? Ofta när folk har problem med att AH är för lätt eller för svårt så har de bommat en regel...
  2. Troberg

    Nekromanti Arkham Horror

    Det första av de här problemen är en sak som min expansion är direkt designad för att fixa. Den gör att man alltid har något att göra, och att man har medellånga mål (dvs längre än "vad gör jag nästa runda" och kortare än "hur vinner vi spelet"). Även om jag inte testat det än, så tror jag att...
  3. Troberg

    Nekromanti Initiativ som taktiskt och mentalt värde?

    Ta en titt på mitt monsterinlägg om strid, där jag bland annat talar om initiativ/övertag. Läs här!
  4. Troberg

    Nekromanti Arkham Horror

    Stämningen och variationen. Ja, definitivt. Däremot så får man inte vara rädd för lite regler. Ja, då är det ännu roligare. Det beror på vem man spelar med. jag har spelat med överanalyserare där det tagit 6-8 timmar, och jag har spelat med folk som är snabba där det tar 2 timmar. Helt...
  5. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Jo, när man kan ta ut sån här statistik, så kan de se vad de ska göra för att sälja mer: http://www.themarysue.com/why-games-with...t-the-industry/ Jag håller med dig där, men det är inte ett problem för mig. Gillar jag inte ett spel av en anledning så åker det ut. Det är ju inte som om det är...
  6. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Ungefär vad min sambo tycker när jag rakar ner stubben så att den blir för kort. Hon föredrar när jag har vad jag själv tycker börjar se ovårdat ut...
  7. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Fast jag tycker inte att man kan säga att "Och som start på helgen får man den här gosiga könsgeggan i reklam. Jag vill ju hoppas på Bioshock Infinite. Bleh." är en balanserad, analyserande och proportionell reaktion till bilden. Nu är iofs "gosig könsgegga" något som på något vagt sätt låter...
  8. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Hur jag uppfattade bilden: Två personer har stått i den klassiska rygg mot rygg-posen som ofta används som "försvarstaktik" i en last stand-situation i filmer. Plötsligt händer något ungefär där betraktaren är, och kvinnan, som tidigare stått med ryggen mot betraktaren, vänder sig överraskad...
  9. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Fast när man tar till så med storsläggan mot småsaker, vad har man då kvar att eskalera till när det kommer till de allvarliga sakerna? Observera att jag inte kritiserade kritiken förekomst, bara att ordvalet var på en nivå som man hade väntat sig om bilden hade föreställt 30 män som våldtog...
  10. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Jag ser det som en gradvis process, där man börjar i rätt ände. Det sagt, så ser jag inget fel i att ett spel har en manlig hjälte och en kvinnlig bifigur, lika lite som att jag ser ett fel i det omvända (säg tex Tomb Raider, No One Lives Forever, Koudelka, Phantasmagoria, Parasite Eve osv)...
  11. Troberg

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Jag tycker också att det känns som lite väl drastiska ord för en, i mitt tycke, rätt harmlös annons. Jag skulle kunna gå till vilken datorspelshandlare som helst och plocka ut hundra omslag som är värre, lätt. Jag tycker att det känns lite grann som manga-rättegången för ett tag sedan, där man...
  12. Troberg

    Nekromanti Det värsta rollspelet någonsin

    Näe, de är bättre på att klubba sälar och bära lusekofta, och kämpar för valfrihet i naturen. :gremsmile:
  13. Troberg

    Nekromanti Det värsta rollspelet någonsin

    Japp, och gärna rejält fördomsfulla, tex att kvinnor är bättre på att göra smörgåsar, asiater bättre på matematik, judar bättre på pengar osv.
  14. Troberg

    Nekromanti Vad tror ni om det här tärningssystemet?

    En kommentar till: Den modellen funkar bara om systemet enbart räknar lyckade/misslyckade. Är det som i tex Battlestations eller Generica, där man också lägger vikt vid respektive tärnings medelvärde så funkar det inte.
  15. Troberg

    Nekromanti Vad tror ni om det här tärningssystemet?

    Ah, missade max-biten. Men, å andra sidan, då har du en operation till, vilket tar bort lite av strömlinjeformen.
  16. Troberg

    Nekromanti Vad tror ni om det här tärningssystemet?

    Jag sade inte att någon har fel i sin intuition, men spel designas ofta för en bredare publik, och då är det relevant att tänka på vad de har för mattekunskaper, som grupp betraktat. Att det sedan finns folk inom gruppen med olika åsikter om vad som är enkelt och svårt, well, det är gruppdynamik.
  17. Troberg

    Nekromanti Vad tror ni om det här tärningssystemet?

    Nope, min matte stämmer (i det fallet, i alla fall). Fast alla sannolikheter går att beräkna, så det kommer man inte från. Avsikten med dessa varianter på "slå X, plocka Y" är inte heller att dölja sannolikheter, den är att ge vackra sannolikheter med enkla mekanismer. Se tex på min lösning...
  18. Troberg

    Nekromanti Vad tror ni om det här tärningssystemet?

    Ehm, nej. Säg att du lyckas med 1 och tar bort 3 lyckade. Då får du -2 lyckade, ett resultat som aldrig kan inträffa i originalsystemet. Om det kan inträffa resultat i ena systemet men inte i andra så kan inte sannolikheterna vara lika.
  19. Troberg

    Nekromanti Spelidé: Gudarnas Eld (Elektricitetpunk ;) )

    Cool idé, lite postviktoriansk gadgeteering kombinerad med pulpaction och Enki Bilals Nikopol-trilogi! Me gusta!
  20. Troberg

    Nekromanti Vad tror ni om det här tärningssystemet?

    Nja, alltså, nu är det faktiskt grundskolenivå på den matten (åtminstone var det när jag gick i grundskolan)... Kanske är dags att plocka fram de gamla matteböckerna? Sedan, alltför tydliga sannolikheter är inte enbart bra heller. Jag har spelat med folk som fastnar i optimering in absurdum då.
Top