Ja det är en relaterad diskussion som också är intressant. Fast jag känner att den generellt är mindre svår. I de flesta spel finns det ett avgränsat kanon att hålla sig till som definieras av spelets böcker. Det ligger inom rimlighetens gräns att alla kan ta in vad de behöver. Visst kan det...
Jag citerar mig själv från denna tråden:
http://www.rollspel.nu/forum/main-ca...rsonerna/page3
Player skill alltså för sådant som är i min verklighet inom räckhåll för "alla". Slutledningsförmåga, logik, social interaktion m.m. Ju mer RP-beroende handlingen är, desto fler tärningsslag...
Det där är väl ingen utgiven modul? Snarare ännu en bra krok som Äventyrsspel sedan aldrig gjorde något av... :-)
Tips:
1. Som ovan: kör på en svit: Konfluxen, Barbia (bara ett äventyr men i speltid är det nog tillräckligt långt), eller kanske våga sig på att göra om Nidlänska reningen till...
Jag var kanske otydlig. En grej jag tycker verkar svårt med FATE är att sätta roliga temporära attribut och sedan låta dem få regelmekanisk påverkan, både att komma på dem (vara kreativ), känna av när de är lämpliga och använda dem som spelare och SL. Vissa uppstår så att de kan utnyttjas fritt...
Jag tror inte jag fattat FATE, det är inte min känsla. Men min begränsade erfarenhet säger mig att det går bra att spela Oktoberlandet ändå. Grundmekaniken löser dina problem egentligen utan att bland in aspekter/attribut i särskilt stor utsträckning. Jag upplevde att det mest blev...
Flera har redan skrivit bra. Ska se om jag kan lyfta fram något därutöver.
Som både spelare och SL:
Konsekvent nivå Ingen jättebra beteckning men vad jag menar är att om ett fenomen beskrivs på ett visst sätt i en del av äventyret ska den helst inte ändras i andra delar om det inte finns bra...
Bra recension. För mig ligger spelets tjusning just i spelvärldens uppbyggnad. Som du är inne på bygger det nog på att alla tar den till sig och att SL sedan hittar krokar i de världsbeskrivande texterna som då alla läst. Däremot vet jag inte om boken utgår från att SL ska improvisera fram...
Nja, de är ju streachgoals i kickstartern som låses upp tillsammans med nytrycket. I mina ögon blir ju pdfen det egentliga målet, inte den tryckta versionen jag kan lägga till som add-on.
Noterar i övrigt att Hindenburg nu är den mest framgångsrika gräsrotsfinansieringen någonsin för ett enbart svenskspråkigt rollspel, om jag inte missat någon. Ca 790 000 kr just nu. Tidigare solklar 1a var Drakar och Demoner 2016 med 783 863 kr. (På tredje plats med runt 500 000 kr vardera finns...
Huvudskälet till mitt intresse är en möjlighet att återvända till Järnringens version av Pyrisamfundet (som jag tycker är den bästa i termer av spelmiljö) och framför allt förhoppningsvis få en ny kampanj med samma kvalitéer som Undergångens arvtagare. Att bara spela mer av gamla MUA (oavsett...
Generellt stort ur min synvinkel. Det är många gånger det som säljer hela spelet för mig - alltså att jag kan serveras en serie äventyr som verkar väcker mitt intresse. Bara bra setting och regler är mer sällan tillräckligt (och jag har märkt en trend hos mig att jag mer och mer skaffar...
Ja det är väl bara att inse att det är lika gott att kasta in pengarna nu. Innan var det ju helt orimligt att köpa UA-kampanjen men nu finns det inte riktigt någon ursäkt längre. Och så klart den nya kapanjen i tryck. Usch det blir dyrt.
Låter utmärkt. Jag ser också gärna ett kortare färdigt äventyr i sådana produkter, något som gör att man som spelgrupp direkt får användning för den nya roliga settingen. Gärna också stadsmoduler enligt samma princip
Jag vet inte om jag sett någon diskussion om hur magi ska fungera i KH men jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.