Search results

  1. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Andra spänningsmoment Jag tror att den huvudsakliga anledningen till det är densamma som att det finns så många dåliga stridssystem; Det är svårt att simulera skeenden på ett bra sätt. Om man har ett socialt spelsystem till exempel så kan man lätt hamna i situationen där en SLP skall...
  2. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Önskesystem Ok, då har vi en bra grogrund för diskussion, en gemensam startpunkt. :gremgrin: Vad gäller frågan om andra system som har det så äv väl svaret det tråkiga "de flesta"? Om man inte har levelsystem eller har valt att börja på lägsta leveln så är det väl väldefininerat vilket...
  3. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Önskesystem Mjo. Det är priset man får betala för valfriheten att kunna börja på level 1 samt den relativa mångsidigheten i spelet. Det blir en del beslut att fatta. Två saker: För det första, vad menar du med taktiska val här? För det andra, de val man gör när man skapar en level...
  4. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Önskesystem Som sagt, man kan välja att börja spela på level 5 om man vill...
  5. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Beats me Nej, det stämmer. Det var inte det jag menade. Om systemet är homogent och hanterar alla typer av konflikter/resurshanteringar på samma sätt så ser jag snarare det som en bonus, men jag har ännu inte hittat ett system som jag tycker stödjer det på ett bra sätt. Sedan kommenterar...
  6. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Önskesystem Förvisso, men redan från level 3 så börjar man få rätt vettiga alternativ, speciellt om man behärskar lite magi. Strid i D&D är mycket strategi/taktik och det handlar också en hel del om att arbeta tillsammans som ett lag. Skymninghems system med taktikkort och slag tycker...
  7. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Brist på resurshantering Floskel här, men det ju väldigt olika för olika spel. I t.ex. D&D så tar strider lång tid, men man har i gengäld gott om alternativ, dvs. gott om resurser till sitt förfogande. I gamla Drakar och Demoner så har man till vissa delar precis det som du beskriver, dvs...
  8. Ram

    Nekromanti Varför allt detta våld?

    Re: Beats me Nja, till och börja med så tycker jag inte att liknelsen med radioteater är vidare bra. Det som gör en rollspelsstrid spännande är resurshanteringen och den inlevelse/kick som man får av den. Den finns inte i radioteatern. Jag tycker att strider i rollspel kan vara mycket...
  9. Ram

    Nekromanti Barnbidrag

    Oj, snacka om att ha olika erfarenheter... Vi har tre kottar, en på tre år, en på lite drygt ett och ett halvt och en på fyra månader och jag tycker att de kostar en hel del... Snabbt överslag: Dagis: 2300 Blöjor: 900 Mat: höftar med ~700 Kläder: Säg 1500 kr per år och barn, summa 4500/12= 375...
  10. Ram

    Nekromanti Att recensera Magic i Fenix

    Well, som jag sade så är artikeln i kortaste laget för att kunna täcka en hel Magic-expansion... Men givet det utrymme som ges så skulle jag gärna se några one-liners typ: 1. Chameleon colossus - En riktig best som passar utmärkt i *lek X* 2. Marlen of the Mornsong - ... 3. *Något annat* - Kan...
  11. Ram

    Nekromanti Att recensera Magic i Fenix

    Jag skulle gärna se några highlights också. Kanske en top fem eller liknande över de mest intressanata korten. I övrigt en mycket bra om än alltför kort artikel.
  12. Ram

    Nekromanti Namninsammling för att Öppna Skräckrollspel!

    Ja. Mitt namn till listan. Men jag tror att du får svårt att få igenom det oberoende av antalet namn dock. Redaktionen har fattat ett välgrundat beslut och de kommer att hålla fast vid det.
  13. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: Några råd tack Jag vet inte riktigt... Som sagt så är besvärjelserna så in i h-vete svåra att lära sig att det under de år som jag spelat aldrig har blivit ett problem. Utom med Laddning som sagt. Enligt reglerna så måste en lärare ha FV 15 för att lära ut en besvärjelse har jag för mig...
  14. Ram

    Nekromanti [D&D] Roliga monster med låg CR

    Nu skall jag vingla ut på riktigt tunn is här då jag inte spelat D&D sedan det hette Advanced... Här finns ett verktyg (excel) för D&D Miniatures som innehåller de flesta gubbar som släppts till Skirmish-spelet. Den innehåller en flik med RPG stats. Lite filtrering på CR1 ger ett antal ganska...
  15. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: DoD:s rustningsmekanik [OT] Hur funkar detta? Utveckla, tack! :gremsmile: Över lag tycker jag att rustningar är struliga... Jag tycker att de skall ha en stor inverkan på striden, men inte att RP skall iklä sig nästan löjliga mängder plåt just för att bli så bra som möjligt i strid...
  16. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: DoD:s rustningsmekanik [OT] D&D:s AC-tänk är förutom CR-systemet nog det mest briljanta med hela spelet. Man struntar i varför man inte skadar, låt det vara att man duckar, parerar med sköld eller är tung bepansrad, utan bara att man inte skadar. Tycker det är strålande i ett...
  17. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: Sigillstorm Helt sant, men det gör det bara underligare att det var såpass vanligt med diverse vapen med Fötrolla vapen E[X] med Sigill, Permanens och Nexus. Jupp, men om man i stället valde Blixt så skyddade inte de flesta hårda rustningar, om man valde Energistråle så kunde man välja...
  18. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: Sigillstorm Sant. Hur var det, kostade Nexus en PSY per E? Permanens kostade en PSY minns jag, jag har faktiskt skapat ett magiskt föremål en gång, en stav med Energistråle E2 har jag för mig. Minns än i dag att jag var så fruktansvärt nervös inför tärningsslaget, jag hade Permanens 8 och...
  19. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: Sigillstorm Jag vet inte om man behöver spoiler på ett äventyr som är cirka hundra år gammalt, men jag har bestämt för mig att i Mörkrets hjärta så <table><tr><th><font size="-1">Spoiler below:</font></th></tr><tr><td bgcolor="#DDDDDD">[COLOR=#DDDDDD]kunde stridsklubban/hammaren också hela...
  20. Ram

    Nekromanti [DoD] Lite hjälp att förstå besvärjelser...

    Re: Sigillstorm Hur var det nu, fanns det någon begränsning vilka besvärjelser man kunde stoppa in i föremål med Permanens och Nexus? Om inte så skulle en stav med t.ex. Eld E3 (eller kanske Enerigstråle E3 alternativt och ännu värre Explosion (hette den va...?) med Sigill, Permanens och Nexus...
Top