Bokstäver i metall på väggen bildar anagrammet: Vian. Bokstäverna kan flyttas. Skrivs ordet Naiv ut exploderar de. På väggen står det också skrivet: ”Lös ordet, bli belönad.”
Den mest kända Kobolden är Deekin som är max ödla: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Deekin_Scalesinger
Och Pun-Pun builden (den mäktigaste D&D builden någonsin) bygger på att Kobolderna är släkt med drakarna.
Records of Lodoss war (som var baserat på gamla d&d) hade de hundliknande Kobolderna och var en tidig stilbildare för monstret i Japan. Så kanske därför den versionen fastnat.
Här är 2ed AD&D där de mer är hundar: http://www.mojobob.com/roleplay/monstrousmanual/k/kobold.html
Jag minns också att de beskrivdes ha ”doglike voices” i riktigt gamla d&d men hittar det inte så kanske drömt det.
Det snöar i rummet. En väldigt liten lokaliserad snöstorm. Golvet måste vara varmt för snön smälter snabbt och rinner ut ur rummet. Mitt i rummet finns en stav som 3/dag kan skjuta formeln ”Chain lightning”. Stormen följer ständigt staven. Räknas som snöstorm för överlevnad.
Rummet innehåller en spak som sticker upp ur golvet. Drar någon i spaken startas en nedräkning på 3 minuter. Vid slutet av dessa minuter återställs allting i dungeonen till exakt som det var när någon drog i spaken. Minnen påverkas inte av återställningen.
Tre gonggongar står i rummet. En märkt tjänare, en märkt guld och en märkt vapen. På marken ligger en hammare av glas. Slås glashammaren mot en gonggong går den sönder och gongen förvandlas. Tjänare = Magiskt lojal level 2 riddare. Guld = 10k guld. Vapen = +3 svärd.
De här två rummen är kopplade till Zires coola rum! Man behöver alltid rum som hänger ihop. Så det första rummet här tipsar om Zires rum och mitt andra rum här.
Rummet innehåller en tavla med en bild av en kvinna med en orm slingrad kring kroppen som äter ett äpple med en hand och dräper en...
Tre armborstskyttar gömmer sig bakom ett vält bord i rummets mitt. Bakom dörren in i rummet gömmer sig en man med en påk, en man med ett nät och en man med flera flaskor olja och en fackla. De fruktar hamnskiftare som bara eld avslöjar. Det finns inga sådana hamnskiftare.
Helt mörkt rum. Arga vampyrfladdermöss i taket som sover. De väcks av ljus eller ljud och anfaller. Rummet är fyllt med skatter som är svåra att flytta utan att göra ljud och som gör det svårt att gå tyst i rummet utan ljus. Skatter = Gyllene instrument, klockor och grytor.
Det här känns verkligen som en feature. Det finns en hel setting, men vill jag skriva in typ en organisation av Själlösa lastbilschaufför som försöker stoppa en konspiration av varulvar inom polisen så passar det utan problem.
Hela dungeonrum på max 280 tecken (med blanksteg). Tweet dungeon alltså.
Runt rum. 6 speglar längs väggarna med olika färger (som ett färghjul). I mitten av rummet texten: ”Fiender tillsammans” med första ordet på alviska och andra ordet på orkiska. Nuddas komplementfärger samtidigt öppnas...
Om du tror att du orkar studera så är ett alternativ att läsa en utbildning som ger dig ett jobb direkt efter den, som inte är för lång och där jobbet känns meningsfullt för dig. Socionom är ett alternativ: utbildningen är på 3.5 år, den ger goda möjligheter till sommarjobb medan man går den...
Scenario: Mörkrets öga
Till: Pirater! 1.5, Finns i grundboken
Mörkrets öga är Pirates of the Caribbean som ett rollspelsäventyr och därför är det också såklart intro äventyret till Pirater!. Det här är vad man spelleder på konvent eller som en one-shot för att lära folk systemet/få igång...
Biten med Tom Bombadil och skogen han är i är snubbelstenen för många. Den biten är inte kopplad till något och är inte viktig så tycker du den är jobbig hoppa till att de går vidare. Tom har en annan ton än något annat i boken och många stör sig på hans kapitel som gillar resten och vise versa...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.