Search results

  1. S

    Nekromanti (BIDRAG) Dogmarollspel

    Re: (BIDRAG) Dogmarollspel Det är inte alls så självklart, visst står det "för att spela" i början, men det står inget om rollgestaltning i resten av bidraget. När jag hade kommit till att man skulle skicka in bidragen till spelwebben så hade jag glömt att det utgav sig för att vara ett...
  2. S

    Nekromanti De odödliga (spelkoncept)

    Nä, som sagt, det råder en viss konflikt på det området i min egen hjärna också. Å ena sidan blir ett allt för flippat spel gärna lite svårt att ta på allvar. Å andra sidan är det rätt trist med en allt för slätstruken värld. Speciellt att skriva den/skriva historier till den. Ironiskt nog så...
  3. S

    Nekromanti De odödliga (spelkoncept)

    Jag vill inte ha något som är allt för slätstruket, enhetligt, ”gröt i stövlarna”-medeltidsartat Synd, det var det jag gillade. Ja, inte stövelgröten, utan en värld som har korn av mystisk magi snarare än flippade avarter. Men du kanske kan övertga mig. Partyhistorik a la Trigun (gigantiska...
  4. S

    Nekromanti Trobergs Dogmautmaning 2004, inlämningsdags

    Nu är jag klar.. Fast jag känner ändå inte för att sätta mig in i något nytt just nu.
  5. S

    Nekromanti Trobergs Dogmautmaning 2004, inlämningsdags

    Nja.. Kul att du fått det intrycket, men jag skulle egentligen bara retas lite med Skuggvarg. Jag har några idéer jag gärna skulle göra små rollspel av, men jag koncentrerar mig på annat just nu.
  6. S

    Nekromanti Bevingade Ord

    Okej, jag har en.. De tappra äventyrarna (egentligen en bunt losers) stöter på en trollby. Stämningen är rätt tryckt, vi hade varit där för ett år sedan. "Är det ni igen? Ni ska alltid vara här och ränna.." konstaterar deras hövding surt.. "Men nu ska vi slå ihjäl er." Hjältarna försöker tala...
  7. S

    Nekromanti Trobergs Dogmautmaning 2004, inlämningsdags

    Re: Bojkott Jag lämnar inte heller in några bidrag. Bara så att ni vet det.
  8. S

    Nekromanti Tidsresor, Kung Fu och Hjältar!

    Vi har en vinnare! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  9. S

    Nekromanti Tidsresor, Kung Fu och Hjältar!

    Hoppsan. Ska det användas för att göra en grupp färdiga rollpersoner? Det stod visst det.. Så slarvigt av mig att missa. Nästan som de som missat att man inte får ta fiktiva personer. :gremwink:
  10. S

    Nekromanti GothCon 2004

    Va? Förbereder du också ett Stadenscenario? Holy crap, Staden kommer bli det rollspel på GothCon med mest arrangerade scenarion! :gremsmile: Jag ska försöka hitta några att spela Västmark med, sen ska jag försöka spela Mutant med Eskil (konventstradition) och kanske något mer. Resten av tiden...
  11. S

    Nekromanti Initiativsystemet i Wastelands...och andra spel.

    Ett litet, litet svar. Wasteland, Eon, Riddle of Steel (i den utsträckning deras iniativ nu gäller i denna diskussionen) är de rollspel jag känner till.
  12. S

    Nekromanti Arketyper, Yrken och Kalasbyxor!

    Men var är kalasbyxorna? Jaha, så du har inte bestämt dig för hur handlingsresolution funkar än? Utmärkt, då kan jag ju utgå från vad jag vill när jag skriver det här.. Jo, jag har också funderat över hur man gestaltar bl.a grupprelationer och förstärker dessa - Visserligen kommer de väl av...
  13. S

    Nekromanti Tidsresor, Kung Fu och Hjältar!

    Det är ju kul att skicka ut distingerade historiepersoner på kung fu-uppdrag, men håller det för en hel tråd? Tja, vi får väl se. :gremwink: I den ena gruppen: Einstein, (Einstein är alltid ball.) Marie Curie och Steven Hawkings. Den intellektuella gruppen där de två fysikerna kan tävla om...
  14. S

    Nekromanti De odödliga (spelkoncept)

    Visst är det intressant - Upphöjda varelser och postapokalyps är bägge bra spelkoncept som nästan automatiskt genererar äventyrliga och intressanta situationer. Sedan hänger det väl på hur du nischar spelet - Jag behöver inte ett nytt Vampire eller Tribe 8. Det jag lite fick känslan av var en...
  15. S

    Nekromanti Initiativsystemet i Wastelands...och andra spel.

    Re: Det suger. I rollspel kanske man turas om att göra sina handlingar, men inte i verkligheten. Det som du tolkar som framtidsläsning tolkar jag som läsning av striden - Avläsa motståndaren medans han gör sin handling. Det är inte ett perfekt system för att simulera stridserfarenhet, men det...
  16. S

    Nekromanti Arketyper, Yrken och Kalasbyxor!

    Vad sägs om att ha några aspekter av rollpersonen man måste specifiera? Till exempel, "Attityd mot främmande kulturer och raser", "Attityd mot avvikande sexualitet", "Källa till glädje", "Källa till depression", "Yrkesförflutet".. Osv. Jag rekommenderar att man får välja mellan färdiga svar...
  17. S

    Nekromanti Spåna Ideér

    Sant. Världen är en miljoooooon gånger viktigare än regelverket. Eller ja, kanske inte, men världen är den ram som regelverket sätts in i - Med ett koncept på världen och stämningen kan man arbeta för att uppnå den redan från början, både i världsbeskrivningen och i reglerna - Som SL sedan gör...
  18. S

    Nekromanti Stavningskontroll?

    Stavade du just fel på "välrd"? [NT] Eller ska det stå "En värld är en Large Outsider"? :gremwink:
  19. S

    Nekromanti Trobergs Dogmautmaning 2004, inlämningsdags

    Word!!! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  20. S

    Nekromanti val och velerier...

    Färdiga karaktärer, lugnt. Dogmaspel blir oftast bäst som små mysiga spel man kan komma igång med direkt. Skulle spelarna vilja göra egna karaktärer och fortsätta spela så är dom tillräckligt engagerade för att fixa ihop det ändå.. Yeah.
Top