Jag har inte haft så mycket tid till övers idag men jag har i alla fall insett en sak: Jag har haft HP som en slags kombination av kondition och livskraft. Att ha två separata värden - som Gurgeh skrev ovan - med uthållighet som förbrukas när rollfiguren undviker attacker, och tålighet som...
Intressanta kommentarer zonk och entomophobiac. Jag hinner inte skriva ett ordentligt svar nu, men återkommer när jag har tid. Fortsätt gärna diskutera så länge om ni känner för det. :smile:
Mitt stora bekymmer är att ingen av de lösningar för rustning som jag kan komma på känns bra med tanke på rymdopera-settingen. AC som baseras på bröstplåtar, hjälmar och sköldar m.m. är helt enkelt inte rymdopera för mig. Om vi tar Star Wars, Star Trek och Firefly som exempel använder...
Jag tänker i cirklar kring detta med rustningar. För att komma ut det tar jag tacksamt emot tips på spel som använder rustning som extra HP och presenterar detta på något snyggt sätt. Även tips på spel som löser rustningar på sätt som inte redan nämnts här i tråden uppskattas.
Ja, en smaksak, eller en fråga om spelstil (jag tänker på vissa av resonemangen i tråden om dåliga förlorare, [URL]https://www.rollspel.nu/threads/69456 Sedan är mitt ordinarie spelgäng ofta väldigt duktiga på att sticka in egna små konflikter och egna agendor under spelets gång, vilket jag...
Jag är en lat SL med begränsat med tid så utan att ha analyserat det närmare har jag säkert byggt många av mina äventyr kring ett yttre hot. Samtidigt är det, som Rymdhamster är inne på, ett koncept som kan varieras i oändlighet. Det yttre hotet är också något som kan samla gruppen, dvs. ge dem...
Intressant tråd, inte minst grejerna som Rickard och Jocke länkat till. Eftersom många talat väl om Symbaroum köpte jag regelboken. Har läst igenom kapitlet om spelvärlden men blev inte alls såld på den. Bilderna är grymma men texten kändes ansträngd, och jag upplevde själva världen som...
Att snabbspola mellan de intressanta delarna tycker jag känns som en logisk lösning. En månads monotont utforskande kan beskrivas i några meningar, kanske krydda med lite resurshantering, och sedan får rollfigurerna ta sig an det kraschade rymdskeppet, labyrinten av isgrottor, apfolkets by bland...
Jo, jag har tänkt tanken. Det är nog mest att jag skulle vilja ha en rimlig förklaring för min egen skull - förståelse gör generellt saker lättare att minnas tycker jag - men kanske får jag göra avkall på det här eftersom lösningen är så bra rent spelmässigt.
Det är faktiskt precis så jag gjort i Solfläckar. Varje level ger några poäng som kan användas till att förbättra egenskaper, färdigheter, magi, HP eller mana till olika kostnad.
I övrigt har jag kommit fram till att det svåraste med rustning som extra HP är att ge det en rimlig förklaring. Att...
Jag vill minnas att Joel kastade till mig en del riktigt bra kort. I övrigt fattade jag inte mycket av spelet. Det var väldigt annorlunda mot de rollspel jag är van vid.
Jag tror att jag var den andra spelaren, och det var ett grymt spelpass, men inte alls vad jag är van vid just eftersom vi spelade mot och inte med varandra. Jag gillar också samarbetsaspekten, och den ligger alltid i bakgrunden när mitt gäng spelar.
Varför upplever du det som bra i ett figurspel men inte i ett rollspel? Jag spelar inte själv figurspel så jag har svårt att analysera skillnaderna.
Och ja, DnD:s AC är ett bra system för fantasy där man förutsätter att i princip alla har rustning. Jag upplever dock att det passar sämre i andra...
Bra poäng. Jag har tänkt i dom banorna utan att formulera det så tydligt. För energisköldar känns det verkligen naturligt att de återhämtar sig efter striden. Om rustningar av läder/metall/plast ska fungera som extra HP känns det fånigt att en paus ska återställa AP, så som det funkar i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.