Search results

  1. luddwig

    Nekromanti [Cyber M/77] Jag tror jag skall skriva ett rollspel. Vill du vara med?

    Jag skrev en äventyrsplats och hade lite synpunkter på reglerna. Det var roligt och samtidigt lite svårt eftersom jag inte skrivit något cyberpunkigt alls förr, och inte heller är särskilt insatt i genren. Jag bidrog också bara precis så mycket som jag kände för till projektet. Det fanns en ovan...
  2. luddwig

    Nekromanti [GothCon 2018] Vad ska vi spela och med vem?

    Jag är kvar ända till måndag så frågan är: vad händer på söndagen?
  3. luddwig

    Nekromanti Sköldar i 3.1

    Jag minns inte detaljerna kring sköldar i regelboken men i mina husregler ger sköldar 1-3 stridstärningar beroende på storlek. Jag struntar också i uppdelningen på försvars- och anfallstärningar. Allt får vara stridstärningar, fria att fördela till anfall eller försvar. Det är kanske mindre...
  4. luddwig

    Nekromanti Kickstartern Stormlands till Trudvang Chronicles

    Tack för svaret. Just komplicerade stridsregler har jag själv väldigt svårt för. Strid borde enligt mig kännas actionfyllt, inte som en mattelektion.
  5. luddwig

    Nekromanti Kickstartern Stormlands till Trudvang Chronicles

    Ids du kort förklara för mig som inte har läst boken vad som är dåligt i spelexemplet?
  6. luddwig

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Minskar risken för att du ska ta skada, som AC i DnD.
  7. luddwig

    Nekromanti Kickstartern Stormlands till Trudvang Chronicles

    Jag läser det där som att forumiter ställer högre krav på spel och spelskapare än rollspelare i allmänhet. Måhända tolkar jag det fel. Måhända är det ett ämne för en annan tråd.
  8. luddwig

    Nekromanti Att skriva långa projekt och hålla ut

    Jag är usel på att skriva långa projekt. Dels är jag väldigt självkritisk och skriver om och om och om igen så att ingenting någonsin blir klart, dels brukar idéerna eller inspirationen ta slut. Det senare problemet hänger förstås ihop med det första. Den där självkritiken gör också att jag inte...
  9. luddwig

    Nekromanti Regellösningar för skador

    På det glada 80-talet ifrågasatte mitt tonåriga jag aldrig detta. Skolad av Drakar och Demoner var det så jag ansåg att rollspel skulle fungera. Tur att jag blivit en smula klokare med åren.
  10. luddwig

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Tack för svaren så här långt. Intressant att höra hur andra resonerar, och att få tips på regellösningar. Har insett att jag för egen del inte är särskilt intresserad av realism i skadesystem. Om min rollfigur får hasa omkring med två allvarliga sår och en skråma som ger -45 % på allt hen...
  11. luddwig

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Rätt säker på att det där är 1st ed. 2nd ed hade en nivå för "wounded twice" och utgick från differensen mot STR, inte multiplar på STR. Och ja, det är ett bra system men väldigt farligt som jag minns det.
  12. luddwig

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Jag har inte alls samma regel- och tärningsintolerans som dig krank men här är vi överens. TRoS är för detaljerat. Å andra sidan brukar jag spela med en person som tycker att TRoS är det bästa av alla rollspel, just tack vare detaljerna.
  13. luddwig

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Mitt funderande kring regellösningar för rustningar har spillt över till skador. Så, vilket är ditt favoritsystem när det kommer till skador? Varför? Vilka regellösningar för skador skyr du som pesten? Varför? För att förtydliga är jag inte ute efter något objektivt bästa system här utan vill...
  14. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Din kommentar har sina poänger. Å ena sidan gillar jag tanken på att en träff alltid ska ha någon effekt, om så bara att försämra motståndarens rustning en aning. Å andra sidan är det rimligt att en svag träff inte försämrar rustningen. Därför ska speltesten få avgöra. Just nu lutar det i alla...
  15. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Generellt sett är usage die är en smart lösning. Jag har funderat på att använda den inte bara för rustningar utan som en generell mekanik i spelet. Dock inte säker på att det är rätt väg att gå. Utan att kunna sätta fingret på riktigt varför vill jag liksom hålla fast vid precisionen i...
  16. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Dungeon crawl kan absolut förekomma men även mycket annat. Förhandla med gangsterbossar, jaga brottslingar, leta artefakter, utforska asteroidbälten... Jag har fått en idé om hur rustningar kan fungera. Ett sätt som matchar både spelets setting och regelkomplexitet. Låt mig illustrera med ett...
  17. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Den varianten har jag aldrig stött på förut. Tål att tänka på. I övrigt har mina funderingar kring rustning spillt över på tålighet och skador. Tror jag måste ta ett steg tillbaka och fastställa några övergripande mål för strid och skador innan jag fortsätter framåt.
  18. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Låter precis som en sådan grej som kan passa klockrent i vissa spel, men få andra spel att gå sönder.
  19. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Såklart kan high tech-rustningar funka med AC. För mig blir det dock konstigt med AC i en spelvärld där rustning används mer i undantagsfall och hjältarna mestadels kutar omkring i läderjacka eller klänning. Och ja, stormtroopers har rustningar men de verkar inte ge något vidare skydd. Som både...
  20. luddwig

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Just ja, så är det där. Jag har halvdålig koll på Järn och Hjältarnas tid får jag erkänna - det är inte spel som riktigt väcker mitt spelsug - men ja, det är något liknande jag vill knåpa ihop. Vi kan kalla det en sidoprodukt av allt mitt rustningsfunderande.
Top