Absolut, så för att konkretisera frågeställningen: Mitt problem rör ett OSR:igt spel med platsbaserade äventyr. Jag använder dock även gärna element av fisktank, och gillar att väva in mysterielösande, så alla tips på hur man arbetar fram sådant är välkomna.
Ett ex av boken finns nu till salu här:
https://www.facebook.com/groups/1294694253878176/?multi_permalinks=1975246612489600¬if_id=1515231129527395¬if_t=group_activity
Bra tips! Det ska jag ta med mig.
Räls, eller ens smygräls, är något jag försöker komma ifrån men ibland faller jag in i gamla tankemönster. Det är dock ett hanterbart problem. Det stora problemet nu är snarare att jag har små bitar som skulle kunna göra sig bra i ett äventyr (eller scenario...
Smågodis och kakor av olika slag är det som brukar förekomma hos mitt gäng. Ofta sköljs det ner med kaffe, läsk eller vatten. Det blir sällan störande smuligt eller kladdigt av detta, och det bidrar till en god stämning.
Detta har säkert diskuterats här förr åtskilliga gånger men för nytillkomna och glömska forumiter, samt för att fånga upp nya idéer, kan det nog vara värt att diskutera igen. Så, vilka är era bästa tips och metoder för att skriva äventyr? För min egen del är det stora problemet att jag ofta kan...
I mitt huvud är D6 som gjort för att konverteras till ett pölsystem med lyckade/successes. Använd T6:or i samma antal som ursprungsspelet. 5-6 på en tärning är lyckat. "Pips", dvs. +1 eller +2 på grundegenskaper/färdigheter, får läggas till på någon tärning i pölen. En tärning i pölen är "wild"...
Var inte räls det etablerade sättet att utforma rollspelsäventyr år 2000, när DoD 6 gavs ut? Det var åtminstone sådant jag själv skrev och spelade då. Allt var alltså inte bättre förr.
Jag spelledde ett hastigt ihopkastat scenario till Solfläckar på Grottröj och det blev så grymt lyckat. En anledning var att scenariot trots bristen på bearbetning lyckades ge ett bra tempo åt hela spelmötet, en annan att spelarna var väldigt engagerade och helhjärtat tog sig av hela...
Jag ser robotar som ett samlingsbegreppet för alla slags tillverkade varelser. Dessa tänker jag kan delas in i två grupper; mekanoider som är synbart konstgjorda, och androider som är byggda för att se ut och bete sig som levande varelser. Robotar kan också vara mer eller mindre...
Det spel med rymdresor som jag spelat absolut mest är tidigare nämnda Star Wars, D6-varianten från West End Games. Reglerna för rymdstrider är tämligen bökiga och regelsystemet i stort, med T6:or som ska summeras, blir lite klumpigt och obalanserat om man spelar en lång kampanj så att...
För att svara på den direkta frågan: Absolut inte. Det är klart att du, jag och alla andra som inte är fullfjädrade författare ska skriva och ge ut grejer ändå. Det viktiga för oss hobbyskribenter tycker jag är att vi gör vårt bästa och, som någon så klokt redan påpekat, är mottagliga för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.