Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Nope, men på kickstarter kan jag annullera min pledge så länge kickstartern är öppen, och i övrigt så lär jag av mina misstag. Jag har backat några mindre lyckade projekt men på senare tid har jag blivit mer selektiv, mer lyhörd och prickat in guldkornen. Hur menar du att du och jag har olika...
  2. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Då tycker vi olika. Jag kan mycket väl tänka mig att backa en grym idé (igen) och sedan hålla tummarna att resultatet lever upp till förväntningarna. Någon slags spänning måste ju även jag, som inte gett vika för all reklam för onlinespel, ha i mitt liv. Dock, som sagt, jag förväntar mig att...
  3. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Blir du arg för så lite? ???? Skämt åsido. Jag ser inget fel i att starta upp en kickstarter med enbart en idé. Tvärt om tycker jag att det kan vara fullt rimligt som en tidig marknadsföringsåtgärd, för att se vilket intresse som finns hos potentiella kunder samt för att finansiera processen...
  4. luddwig

    Nekromanti Fler än 1 karaktär per spelare

    Jag är inne på Bifurs linje, anpassa motståndet eller lägg in en renodlad SLP. En rollfigur per spelare är det som funkar bäst enligt mig. Egentligen så gillar jag inte ens henchmen i OSR. Att ha slarvigt beskrivna bifigurer vars främsta uppgift är att ta ett hugg eller tre istället för...
  5. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    I höstas misslyckades Frank Mentzer, känd från att ha arbetat med DnD, med att kickstarta sin till synes ambitiösa fantasysetting Empyrea så inte ens ett hyfsat känt namn är en garanti för framgång.
  6. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Där håller jag inte med. Riotminds presenterade en ambition. Om jag minns rätt: en lätt polerad version av DoD -87, måhända med någon liten influens från DoD -91. Den ambitionen skrotade de sedan under projektets gång, utan att kommunicera det till oss som backat. Ett fel ligger alltså i den...
  7. luddwig

    Nekromanti Gillar

    Eller skriva intressanta saker om nördigheter.
  8. luddwig

    Nekromanti Gillar

    Har du måhända fyllt din kvot av gillande?
  9. luddwig

    Nekromanti [Promotion] OSR pregens

    Stock = timmer, så ett timrat rum? Det var en smula udda i sammanhanget.
  10. luddwig

    Nekromanti Den sköna känslan av att inte bry sig

    Haha! Men Jon vinner. Jag gillar rostat bröd.
  11. luddwig

    Nekromanti Den sköna känslan av att inte bry sig

    A.k.a. Voldstagg's paradox.
  12. luddwig

    Nekromanti min presentation

    Jag brukar befinna mig i närheten av Karlshamn så där en gång vartannat år, strax efter nationaldagen. Trevlig stad, men svårt att spela kampanj med så långt mellan tillfällena.
  13. luddwig

    Nekromanti Den sköna känslan av att inte bry sig

    För att förtydliga... OP är inte alls menad som kritik mot de nämnda spelen i sig, mot spelskaparna eller mot de forumiter som deltagit i diskussionerna. Tvärt om beundrar jag engagemanget. OP ska inte heller ses som att jag är pessimistisk eller desillusionerad. Jag bryr mig, men om andra av...
  14. luddwig

    Nekromanti Den sköna känslan av att inte bry sig

    Insikt baserad på några sentida forumstrådar. Någon planerar en ny version av Chock men jag bryr mig inte, för Chock - eller skräck över huvud taget - är inte min kopp te. Riotminds kickstartar ett nytt Ereb Altor men jag bryr mig inte, för Riotminds produkter är inte min kopp te. Det finns...
  15. luddwig

    Nekromanti DnD5 står för 75% av sålda rollspel

    Att svenska spel säljs mestadels via kickstarters och nätbutiker känns fullt rimligt. Jag gissar också att rollspelsprodukter som t.ex. Fantasy! i pocketformat säljer bra i fysiska butiker, men att priset är för lågt för att det ska bli en betydande andel av omsättningen. Vad gäller DnD 5 så...
  16. luddwig

    Nekromanti Tillbakablick för 2017 och förhoppningar för 2018.

    Jag tror att du fumlade och att SL jävlas med dig. Du ska se att dina sex spelare är helt inkompatibla med varandra.
  17. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    OT: Jag spelar fortfarande gamla Mutant och känner inget sug efter att byta till UA. Då lockar År 0 mer. Det känns mer lättillgängligt.
  18. luddwig

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Frustrationen i OP är bekant. Nostalgi är onekligen ett komplicerat fenomen. All heder till de som trots underläget skapar nytt från grunden. Ingen nämnd, ingen glömd.
  19. luddwig

    Nekromanti Varför regler i äventyr?

    Rena regler får enligt min uppfattning gärna vara så pass enkla och begränsade i mängd att spelledaren sällan behöver bläddra i regelboken. Följer spelet den riktlinjen bör reglerna inte heller repeteras i äventyret. En mindre mängd text är bättre. Jag ser dock inget fel med att man i ett...
  20. luddwig

    Nekromanti Varför regler i äventyr?

    Så här tycker jag: - ”Chansen att hitta de hemliga dörrarna är som vanligt 1 på 1T6.” Sannolikt en ofta använd regel som SL bör ha koll på. Ta bort. - ”Det här mötet kan bli dödligt, men om SL vill behöver det inte bli det.” Spelledarens rätt att påverka är sannolikt också något allmänt...
Top