Ur en annan tråd från en svunnen tid:
Så, numera heter mitt retrodoftande rymdoperarollspel alltså Världsrymdens vagabonder, och samtidigt börjar det kännas som att det är dags att ha en riktig logga. Men hur gör jag en sådan? Eller, med tanke på att jag är väldigt oinsatt i design och...
För mig är system = regelsystem, värld = spelvärld, och regler + värld = rollspel. Om jag utan att specificera närmare säger att jag spelar Eon så menar jag att jag spelar i Eons värld med Eons regler. Om jag inte spelar något renodlat utan till exempel i Star Wars värld med 2300AD:s regler så...
Utan att sitta med några närmare kunskaper om Eon tänker jag att det är sådant spel där husreglerna skulle kunna vara expansioner snarare än förändringar. Regler för gödsling av åkermark och dess inverkan på odlingen. Regler för underhåll av träbåtar och dess inverkan på seglatser. Regler för...
Ord från någon med en väääldigt speciell spelstil.
"Det tar flera år att ordentligt sätta sig in i min spelstil, om man ägnar den minst tolv timmar i veckan." /VTD
Sorry för OT.
Se där! Ett hörn av forumet jag aldrig besökt förut, och en forumit jag aldrig ens hört talas om. 18 pärmar husregler alltså. Jag och han gillar verkligen olika.
Vem är det? Och hade han på allvar så mycket regler? I mina öron låter det fullständigt horribelt.
När det gäller trådens huvudfråga sällar jag mig till skaran som tycker att du kan husregla hyfsat mycket utan att det blir ett nytt regelsystem, förutsatt då att du inte ändrar kärnan i systemet...
Jag har fått en idé om att skriva ett weird west OSR-rollspel. I stora drag är det regelsystemet från The Black Hack (eller egentligen Rad-Hack eftersom jag inte läst The Black Hack ordentligt, men det lär inte vara någon större skillnad) omarbetat till ett pölsystem (för att bygga något med så...
Det långa svaret...
Vad kännetecknar OSR
Enkla regler som lämnar stort utrymme åt spelledaren att vara kreativ.
Fokus på player skill, inte character skill, vilket uppmuntrar spelarna att vara kreativa.
Rollfigurerna är inte superhjältar (ofta inte ens hjältar) och spelet är inte balanserat så...
Det korta svaret är setting och regler. Det långa svaret får du måhända av någon annan, eller av mig men inte nu. Jag måste nämligen stiga upp före skam imorgon och flyga till vår kungliga huvudstad för jobbets räkning så nu ska jag sova.
När rollspelen kom på 70-talet var reglerna inte alls detaljerade och fokus låg inte på strid utan på utforskande. Strid var nämligen dödligt och således något man borde undvika samtidigt som det var de skatter man hittade, och inte de monster man dödade, som gav XP. Det du tänker på som old...
Att spelvärlden verkar så öppen är en av grejerna som lockade mig att köpa Oktoberlandet. Spelvärldar som är ekonomiskt skrivna och lämnar mycket utrymme för egna påhitt brukar verkligen sätta fart på inspirationen för mig.
OSR är raka motsatsen till detaljerade regler. Det som gäller är avskalade regler som är lätta att improvisera kring. OSR har heller inget fokus på strid. I stort handlar det istället om att spelarna ska vara kreativa och manövrera sina rollfigurer förbi olika slags hinder utan att hamna i...
Jag säger ja. Upplever att det finns många spel som vanligtvis ses som OSR men samtidigt är nyskapande, till exempel The Black Hack.
Borde inte zonfärderna i År 0 ses som en sådan sak? Jag tänker att hexcrawl är direkt hämtat från tidiga DnD. Utan att ha tittat närmare på Svärdets sång...
Jag misstänker att du lånade ordet från mig. Jag skrev gestalta just för att jag tycker att gestaltningen ofta är den svåraste biten av att rollspela. Med gestaltning menar jag då sådant som röst, ordval och gester. Att presentera en rollfigur i handling i spelet är klart lättare för mig, och en...
För mig går det oftast bra att gestalta karaktärer (gäller både rollfigurer och spelledarfigurer) som drar mot ytterligheter. Den extremt tjuvaktiga råttmannen, den extremt impulsiva krigaren, den extremt rättrogna munken, och så vidare. Däremot har jag svårt att gestalta karaktärer som är...
Okonventionellt är ett bra ord. Det är nog mer sådant jag ser, som Ultraviolet Grassland och Electric Bastionland. För mig känns det som en ny generation av OSR, bortom både konventionella alver och LotFP:s provokation av den kristna högern. Men nog om det. Den här tråden ska ju handla om PbtA.
Jag vill haka på med en annan fråga: Är det så mycket inom OSR numera som är weird? Jag upplever det inte så. Mustigt ja. Weird nej. Faktiskt så vet jag inte ens om jag tycker att OSR är speciellt old school längre. Det är som att fokuset har flyttats till nya, mer experimentella spel (som...
Spelpass #4
Odu logg arbetare 1132456; Kubwa Kiufundi
Torgue 1.A.32
Dagslutledning:
Andra arters hierarkier och beslut är komplexa. Odulagar för hierarkier och beslut framstår som mycket enkla och effektiva i jämförelse.
Logg:
Kroppen vara trött, efter mycket jobb med skeppet både...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.