Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Sett till att alla rollpersoner är äventyrare/vindsjälar tycker jag inte våghalsen är direkt motiverad som arketyp. Skulle det kunna vara en lösning att helt enkelt ta bort den arketypen och istället dela på gurun i en hantverkare/handlare och en lärd/underhållare? Jag vet inte vad de exakta...
  2. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Samtidigt är specialist något som förekommer här och där i rollspel som en figur med specifik kompetens, så termen känns smått etablerad. Och våghalsen... för mig skaver den lite, vilket du naturligtvis inte behöver bry dig om det minsta. Jag tror att det är själva benämningen som för mina...
  3. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Svårt. Det bästa jag kan komma på just nu är specialist. Vad är poängen med våghalsen förresten? Den verkar överlappa väldigt mycket med kämpen.
  4. luddwig

    Nekromanti Kreativ ångest, avslutat en episk jättesandlådekampanj, vill såklart toppa den!

    Det låter som att du borde spela Gnomvids Den yttersta domen. Som jag minns det fångar det allt du efterfrågar.
  5. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Så inte druid då. Det jag reagerar på är i alla fall att de andra arketypernas benämningar känns tämligen neutrala och breda medan guru, åtminstone för mig, är tydligt förknippad med lärare/ledare inom vissa specifika religioner.
  6. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Angående arketyperna tycker jag att guru har fel klang. Hellre något i stil med druid eller kunskapare. Det borde också vara "vandraren" för att hålla mönstret. Därtill saknar jag någon med sociala färdigheter, till exempel en bard, men det är kanske ett medvetet val att utelämna den.
  7. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Odd Soot: Science Fiction på 1920-talet

    Inspirationens förbannelse. :wink: Jag har inte införskaffat M-Space men har funderat på saken, inte direkt för att spela utan mer för att läsa och kanske hitta något att stjäla till mina egna projekt. M-Space ser i alla fall väldans trevligt ut, men Odd Soot känns mustigare.
  8. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Odd Soot: Science Fiction på 1920-talet

    Det låter bra. Med åren har vi nämligen blivit allt mer förtjusta i enkla (men för den skull inte minimalistiska) regler. Orsaken torde vara en kombination av lathet, tidsbrist och större fokus på sådant som gestaltning. Bygger ditt M-Space på samma version av Mythras?
  9. luddwig

    Nekromanti [Nyhet] [KS] Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD Roleplaying Game

    Tack för länkfixet Gurgeh. Forumet och telefoner är en ytterst frustrerande kombination.
  10. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Odd Soot: Science Fiction på 1920-talet

    Jag vet att Odd Soot nämnts tidigare här på forumet och minns att jag genast tyckte att det lät intressant. Dagens smakprov förstärker det intrycket. Verkligen en rolig och annorlunda vinkling på science fiction, och ett världsbygge som jag tror att min spelgrupp skulle älska. Om reglerna också...
  11. luddwig

    Nekromanti Att generalisera

    Jag har en del svarta kläder, men långt ifrån enbart. Jag har långt hår och visst, ibland sätter jag ihop det. Jag har inte skägg. Hade det en period på tidigt 2000-tal dock. Det såg inte klokt ut. I min ordinarie spelgrupp förekommer kläder i många olika färger. Det finns en långhårig tjej...
  12. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Vad jag upplever är att tre av de nuvarande färdigheterna - Avstånd, Närstrid och Vildmark - känns som typiska färdigheter. De resterande sju känns som typiska (grund)egenskaper. En möjlig förändring/förbättring vore att låta Avstånd ingå i Observant, Närstrid i Fysik och Vildmark i Intellekt...
  13. luddwig

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Genom att ändra några av benämningarna tror jag att färdigheterna lätt skulle kunna kallas egenskaper. Kan förklara närmare hur jag menar när jag har mer tid till att skriva.
  14. luddwig

    Nekromanti Dungens & dragons hjälp

    För nostalgins skull köper jag ibland böcker till Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed så om det är sådana du har kan jag vara intresserad.
  15. luddwig

    Nekromanti Världsrymdens vagabonder

    Spelpass #2 Ur Tzaahis dagbok Sökandet efter kristallerna är över! Precis som karavanfolket sa hade verkligen ett skepp störtat några mil in i törnlandet, öster från Yabaar, ett skepp som vi nu har länsat på de kirylliumkristaller vi behöver. Mycket har vi vår tekniker, Kubwa, att tacka för...
  16. luddwig

    Nekromanti Fenixrecenssioner

    Jag har bara telefonen till hands så jag ids inte skriva ett långt svar men det jag menar är t.ex. om ett uttalat OSR-äventyr får kritik för att det är obalanserat. OSR ska dock, till skillnad mot vissa andra typer av rollspel, inte vara det minsta balanserat. It's a feature, not a bug. Och nu...
  17. luddwig

    Nekromanti Fenixrecenssioner

    Jag har inga starka åsikter om betygsskalan i sig men håller med om att recensenterna skulle kunna ta ut svängarna lite mer. I övrigt har jag då och då reagerat på två saker när det gäller recensionerna i Fenix. Det första är att vad som står i texten och sifferbetygen inte alltid går ihop med...
  18. luddwig

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2018 v38

    Faktiskt är det två tv-serier, en som gjordes 1966-73 och en 1988-90. Den äldre har jag ingen relation till alls. Den nyare tyckte jag var fantastiskt bra när det begav sig. Om Ghost Protocol innebär ett de bygger ett team låter det i mina öron som att filmen närmar sig tv-serierna (som lär vara...
  19. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden spelar Blades in the Dark

    Instämmer till fullo. Tredjeperson är en sak som jag verkligen inte gillar vid spelbordet, men jag förstår absolut fördelen med det i poddsammanhang.
  20. luddwig

    Nekromanti Flamewar: Varför kallar folk Mutant för "Mutant 2089", spelet heter ju inte så.

    Jag skulle gärna förklara vart ni tänker fel men har tyvärr fullt upp med att bläddra i mina fina svarta böckerna till nya Mutant från 1989.
Top