Search results

  1. Christoffer

    Alla vill något

    Jag säger dock tvärt om. Att det jag funnit är det mest effektiva när vi spelat* har varit att ha tre helt olika saker som inte länkar ihop på så vis. Det är ju inget genidrag å min sida utan straight upp från BWHQs tips i Adventure burnern, en övertygelse om situationen, en övertygelse om en...
  2. Christoffer

    Alla vill något

    Helt klart! Det är precis då som BW börjar leva, när man spelar och agerar och reagerar och börjar tycka och vilja saker om spelvärlden. Och skulle jag nog säga: Det bör vara så redan från första början också, om inte har man inte en situation som alla är införstådda med och indragna i. Sen bryr...
  3. Christoffer

    Alla vill något

    Oj, glömde ju helt att ladda upp pdf-en för hur vi startade igång Fernaverken. Kommer här. Det är som jag sagt innan ett sätt att göra det på, at tman startar med en plats med saker i rörelse och sen skriver spelarna in sig genom sina karaktärer på platsen, kanske initierar de mer saker i...
  4. Christoffer

    Rollspelsbutiker förr och nu

    Något som jag som ung tyckte var helt fantastiskt då var att varje leksaksaffär var en potentiell liten guldgruva, med all sannolikhet fanns det saker som drakar, mutant, sagan om ringen eller stjärnornas krig, men ibland letade det sig in något udda på engelska eller att det fanns något äventyr...
  5. Christoffer

    SÄLJES Mothership 0e moduler & äventyr

    Åh glömde svara! Gör som du vill @Mortama , np! Helt klart förståelse att bli av med allt på ett bräde, kör på! Och kanske det mer påvisar lite antaganden som kan göras utan att vi har forumregler kring försäljningar (öppna bud? Vem får företräde för någon annan? Köper allt? Ingen frakt? Osv)
  6. Christoffer

    Hur skapar ni korta/kärnfulla NPC?

    Tänker nog att personlighet växer fram, det viktigaste är vad de har för åsikter om situationen vi befinner oss i. Om det så är att de är neutrala. Men bestämmer man bara det kommer en drös bara saker förr eller senare automatiskt.
  7. Christoffer

    Att bygga upp eller att riva ner

    Du kan ju låta förtvivlad innebära precis vad som helst egentligen. Allt från ingenting till massa mekaniskt eller systemmässigt. Själv är jag inte speciellt förtjust i "du får en poäng för att spela på en negativ konsekvens" men är ju många som gillar det så liksom, varför inte? Gillar mer när...
  8. Christoffer

    Att bygga upp eller att riva ner

    För att ta ett exempel i Burning Wheel tex: här jobbar man parallellt med två olika lösningar, dels får du alltid ökningar i svårighetsgraden för saker som positionering, nackdelar osv. Du rullar lika många tärningar med andra ord. Men, när du tar skador tappar du tärningar. Anledningen till...
  9. Christoffer

    KÖPES Space Master och Cyberspace

    Bump för Spacemaster!
  10. Christoffer

    Låtar som direkt refererar rollspel

    https://thedoubleclicks.bandcamp.com/track/this-fantasy-world-dungeons-and-dragons
  11. Christoffer

    Antal rollspelare nu och då

    Nu har jag som sagt inte hävdat att fler spelade då än nu internationellt, det har jag ingen som helst aning om. Vad jag säger är att blint tro på försäljningssiffror som en indikation utan att ha en förståelse för hur det sålda används är ju typ att spå i teblad.
  12. Christoffer

    Antal rollspelare nu och då

    Det jag syftar till är mest det intressanta när man tittar på antal sålda exemplar och vad de innebär rörande antal aktiva spelare. Ibland talas det om 5e som någon slags mirakelprodukt och även om man inte räknas en phb per aktiv spelare (även om det är väl vad man försöker promota) så blir...
  13. Christoffer

    SÄLJES Mothership 0e moduler & äventyr

    Finns Gradient Descent kvar kan jag hugga det. Och ah… kan ta Desert Moon of Karth om det finns också.
  14. Christoffer

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Herregud vad grinigt det blev. Jag har aldrig talar om utmaningar och att förflyttningen skulle var en utmaning, jag har sagt att det är utmanande att få till bra i rollspel, att inte alla stödjer förflyttning och manövrering på ett bra och intressant sätt trots att vi får redskap som rutor...
  15. Christoffer

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Meeen, det kan också röra mycket större saker, säg truppförflyttningar över en stor region? Om förflyttningar och genskjutningar genom en hel stad eller landområde? Tänk positionering, rörelse och sådant i ex. Master & Commander? Det behöver inte vara detaljerad strid utan storskaligt och mer...
  16. Christoffer

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Jag tror du precis bröt mot fysiken här också.... :) Men yeah, helt klart! Som jag skrev, det intressanta kommer ju när fiktionen finns där, när reglerna och sättet vi kan förflytta oss på spelar roll genom att de begränsar oss eller inte gör utfallet självklart. Det handlar inte om att gå till...
  17. Christoffer

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Det är ju för att du och jag har radikalt olika sätt att stryka under vad som är meningsfullt och inte. Jag tycker ju förflyttningen i sig självt är viktig för att det precis som allt annat är en del av fiktionen, att kunna välja att positionera sig, inte bara för en bonus utan med en intention...
  18. Christoffer

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    En relevant fråga är nu varför struntar så många i intention när det kommer hem förflyttning och låter det vara något rätt mekaniskt annorlunda än andra handlingar? Typ jag förflyttar mig x meter och hoppar upp på pelaren? Jag hoppar över byrån så jag får den mellan mig och y? Osv. Finns ju spel...
  19. Christoffer

    Antal rollspelare nu och då

    Bara kastar in detta (om jag nu jagat rätt på rätt siffror) Moldvay + Mentzer : 2,3 miljoner typ 5E PHB : 1.5 miljoner typ (23 juli 23) Man kan ju anta att för varje PHB en spelare, för varje Basic-box kanske minst 3-4 spelare, antagligen snarare runt 6-10 spelare.
  20. Christoffer

    Att bygga upp eller att riva ner

    Jag tycker man ska sluta tänka att det finns ett sätt att designa på och att alla andra är fel. Ex. jag tycker ju att folk ska sluta tigga efter curlingsystem och alltid tro att de ska lyckas och ständigt bara få saker, jag vill ha regelsytem som straffar och tvingar fram proaktivitet och ger...
Top