Ja man är väl olika. För mig så: En tygkarta signalerar för mig att just alla de sakerna antagligen inte finns, någon har satsat på yta och att få en kickstarter att gå runt, inte att skapa något som kan nyttjas vid spelbordet.
Alltså vi har ju bevis där ute för en objektiv bedömning.
Bevis A: samtliga publicerade äventyr jag stött på. Bevis B: Mina egna.
Inget publicerat har någonsin överträffat de roligaste egna sakerna jag spelat, knappt att de ens kan mäta sig med de mest mediokra egna idéerna man haft. De kan...
För: Den som skriver ett äventyr utan någon koll på vilka som ska spela det får oundvikligen skapa julbrickan som säljs färdig på Coop, hiva in i ugnen och ät vem du än är. Den kan omöjligtvis ha det som ett egenskriven äventyr har. Den som skriver ett äventyrsupplägg för specifika rollpersoner...
För: du som inte får betalt kan lägga mer tid på research och planering.
För: du kan preppa precis det du själv vill och behöver för just hur du vill spela och vilka.
För: Publicerade saker publiceras för att någon ska tjäna rollspelsmijoner på det, det kommer påverka kvaliteten och lämna...
Alltså ta det lite chill, läs vad som skrivs. För att gå igång rejält på att någon inte läser vad du skriver (vilket sen visar sig att jag visst gjorde) så gör du inget jättebra jobb på att läsa själv och besvara just det.
Jag sa att en spelledare som använder sin makt för att driva igenom...
Sorry men jag har inte heller gjort det. Jag har inte sagt något av det du påstår. Jag tror inte heller jag behöver vänta på att du ska nämna roterande spelledande eller friform innan jag får lyfta det som kontrasterande punkter? Det enda jag sa vad detta: det inte gör något enklare bara för att...
Fast vi säger ju väldigt olika saker. Du säger att det underlättar för en SL att göra något som inte alls är givet att denna ska göra från första början... jag säger snarare detta:
Ser vi vad spelregler säger till oss är det ju ibland att manipulera spelarna fram till en viss punkt är en teknik...
Ehm, neh. Rakt av inte. Är vi överens om att vad vi gör spelar roll och är något som blir fasta begränsningar, dvs saker händer när vi agerar och utfall är faktiska utfall så är detta rakt av felaktigt och kommer från en föreställning av spelande som inte alls är given. Det KAN bli så om man...
Detta! tycker fler borde spela krigsspel och ser hur de skapar skeenden genom val, begränsningar och utfall genom system osv. (Lite stort nog att bli en helt egen tråd)
Absolut! Fast de flesta av dem råder väl läsaren att direkt strunta i resultat som innebär sådana utfall? Slå slag dolt för att kunna dela ut dramatiskt kontrollerat/lämplig nivå av skada? Flytta prinsessan till ett annat slott om någon skulle lyckas rädda henne för tidig, osv.
men absolut...
Rörande huvudfrågan så finns väl massa spel som direkt avråder från att SL ska preppa var som ska hända och istället föreslår annat för SL att planera. Eller som har verktyg som direkt omöjliggör det eller slår sönder varenda sådan plan. Trollbabe, Sorcerer, Dogs in the Vineyard och Blades tex...
finns väl många spel som direkt råder spelledaren att planera vad som ska ske, om inte i detalj så i grova drag och planera in ett slut och ett (anti)klimax och sen är SLs uppgift att se till att det kommer du så naturligt som möjligt genom att manipulera spelare och spelvärld. Finns väl många...
Evigt liv är ju inte vad jag syftar på dock… menar ju mer detta med att ta över rollspelssamlingar från döda medspelare, varför vänta på att någon går och dör om man kan ha en lite mer aktiv roll i det hela? Highlander har ju en bra metod för ackumuleringen av livskraft vi borde kunna inspirerad av.
Yeah. Kör jag är det utgåvan från 77 som gäller som grund. :)
Men du och @zonk har varsin plats, kanske en eller två till. @entomophobiac gissar jag är på?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.