Search results

  1. Christoffer

    Hur många rundor slåss ni?

    Du tolkar mig för hårt där. Menar att fakta lika mycket kan vara stämningen, rädslan, paniken, har väl helt och hållet att göra med system och spel vad som är något etablerat i fiktionen, däremot är jag inte alls så intresserad av det berättartekniska i beskrivningar som du är. Där skiljer vi...
  2. Christoffer

    Hur många rundor slåss ni?

    Hur får man inte till det? Enda sättet är ju att slå tärning och bokföra och det finns ju inget spel där just det är normen. Inte ens Rolemaster (som för övrigt var vad jag hade i bakhuvudet när jag beskrev det där exemplet). Vad jag inte kan förstå är hur du kan varit med om det med datorspel...
  3. Christoffer

    Hur många rundor slåss ni?

    Det är ju dock en sjukt förminskande ingång. Jämför det du skriver med följande: Vi har en direkt hotfull situtation, fyra rollpersoner och fem SLPs agerar inom den, alla med sina separata slag och utfall, alla med effekter som kanske följer på vidare i kommande ageranden för den själv eller...
  4. Christoffer

    Hur många rundor slåss ni?

    Beror helt på system, men ofta tänker jag att de flesta system behöver intention och en bit eller hela initieringen av en handling för att lämna utförande och utfall till att bli mer hur saker föll ut. (Utifrån forgelingon IIEE alltså) Men är ju väldigt olika. In a Wicked Age tex bygger ju...
  5. Christoffer

    Hur många rundor slåss ni?

    Tycker öht vi har ett överdrivet fokus på beskrivningar som att de skulle vara skiten som får saker att klicka. Jag tänker mer att interagera med etablerad fiktion samt etablera nu fiktion är var som är viktigt, och i det är ju en färggrann beskrivning av ett anfall från en höjd ner på en...
  6. Christoffer

    Hur många rundor slåss ni?

    Exakt detta.
  7. Christoffer

    Vilken typ av skådespel ägnar ni er åt runt bordet?

    1 Inget. 2 Det jag gör just nu är gjort för att vi aktivt inte ska tala in character eller beskriva något öht. Jag ser skådespelande eller karaktäriserande som rätt frikopplat från rollspel. Lite som att nynna med i en låt och trumma på bordet, ibland får man feeling och det kan förstärka...
  8. Christoffer

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Ialf inledningsvis, men skulle säga att man kan ha dem men kanske ska man vara bekväm med att bara spela sina SLPs och inte rälsa i något mindre först? För någonstans kommer ju de stora kampanjerna bara man spelar liksom. Burning Yoon Suin-kampanjen vi körde över 28 eller 29 spelmöten var rejält...
  9. Christoffer

    Hur ska skylten med namnet på min båt se ut?

    sparar undan bredvid kryptonit och annan bra skit. :)
  10. Christoffer

    Hur ska skylten med namnet på min båt se ut?

    Är ADs allergiska mot den också? Man kanske kan sätta en bok helt i olika sådana typer som en slags kbt.
  11. Christoffer

    Tradera har slagit ihop de gamla kategorierna till numera enbart "Rollspel" och "Target Games" idag

    Alltså, jävla rollspelare, ni ska fan inte gnälla! Vi som jagar krigsspel får hålla koll på kategorin Vuxenspel och strategi, man får med andra ord både Kama sutra-spel och feta hex n counter dängor om östfronten eller spel med 2000 pappbrickor om amerikanska inbördeskriget och och...
  12. Christoffer

    Hur ska skylten med namnet på min båt se ut?

    Comic sans, bara för att jävlas med alla ADs på sjön.
  13. Christoffer

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Kanske om du ser det som ett oneshoot, men om man istället tänker på det som världen så blir det ju något mycket mycket större, framförallt efter 10-20 spelmöten där man skalat upp trollbruden så hennes ageranden kan påverka hela regioner... Kanske att man ska se på det bara som en karaktär, vi...
  14. Christoffer

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Så som jag spelade på mellan och högstadiet var ju inte alls så jag var fast i hur jag föreställde mig något, utan vem det nu var här som skrev att för att sluta tänka så jävla mycket så var det bra att se saker som content istället för system, jag är inne på precis motsatsen. Vad man måste lära...
  15. Christoffer

    Rapporter från fronten

    japp vassal. Utbudet av moduler, möjlighet att skapa egna samt inspelning av loggar för asynkront och även livespel gör Vassal till överlägset allt fortfarande. Inklusive BGA och annat. Men för det här projektet, att dyka ner i lite olika spel och spela av den här typen, så är det bara Vassal...
  16. Christoffer

    Rapporter från fronten

    Sen, något som jag älskar så djupt med krigsspel är att de alla är hundra procent fokus på att interagera vid spelbordet och se hur den där totala positioneringen förändras och vad det kommer innebära, det är rakt av play to find out med fokus på att experimentera, testa och uppleva hur dessa...
  17. Christoffer

    Rapporter från fronten

    Detta är ju ett väldigt tidigt och otroligt basic spel som användes av SPI som en gratisgrej på konvent och via S&T, så inte mycket mer än positionering och endel rätt intressant asymmetri. Men däremot går ju mycket av det du nämner att uträtta ändå, även fast jag själv nog kan tycka det nästan...
  18. Christoffer

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Att folk inte riktigt förstår sannolikheter och till exempel antar att 1/20 innebär att någon inträffar var tjugonde gång.
  19. Christoffer

    Konsekvens

    Jo men de som spelade i flickrum 1989 har mycket mindre förutfattade meningar om saker. Så inkluderade inte dem. :) (men för sakens skulle så, ja i alla sorters rum och utomhus också!)
  20. Christoffer

    Konsekvens

    Men alltså för i helvete, det är ju som att ni är oförmögna att läsa och förstå. :) Nej, det handlar inte om att alla rollspel är likadana och känns likadant, inte ens att en stor massa av dem gör det, tvärtom är ju en väldigt viktigt del hur olika många spel är och även om de till synes har...
Top