Fair point. Möjligen att jag är alltför tekniskt ointresserad...
Svårigheten ligger väl annsrs inte i att få folk att delta utan att göra förjobbet, som Nässe påpekar.
Det här är väl mer av en önskan än ett diskussionsämne men ändå.
Det finns många svenska pratpoddar om rollspel och många AP-poddar men jag känner att jag saknar en med ett mer journalistiskt grepp, en som vrider och vänder på nya spel och pratar med skaparna om dem. Gärna utifrån olika...
Jag är ju ingen fan av DoD-91 så jag håller så klart med. Sedan är ju många av oss formade av just de åren (85-89) så det återspeglar väl vår syn på ton i rollspel, som då kanske inte blir helt objektiv.
Det man kanske kan säga är Äventyrsspels lite mer ”over-the-top”-period från början av...
Ingen miljö i sig men samhälleligt komplexa civilisationer liknande vissa av våra antika. Alltså de finns ofta som en fond eller historia men den aspekten används sällan i spel. Svavelvinter är ett undantag, kanske Eon med (jag har inte tillräcklig koll).
Symbaroum använder faktiskt scen regeltekniskt, "effekten vara en scen" typ. Vet inte om det ger ett mervärde mot in-game tid dock. Möjligen när man i förväg definierar scenens mål/slutpunkt kan det ge viss ökad dramatik när spelarna vet att de bara kommer att kunna göra manöver X en gång...
Montsegur hade varit roligt efter alla hyllningar, och det tilltalar historikern i mig, men Indierummet kommer tyvärr inte hinnas med detta året. Men ha det så kul alla ni andra!
Ingen aning. Det är väl en slags blandning? Bomber är ju något slags linjärt verktyg, ett sätt för SL att sätta agendan. Sedan kan de svara mot RPnas flaggor eller ej.
Anade att detta var på gång efter att hört en intervju med en av ligisterna i höstas.
Omdömen? Förväntningar? Kul säger jag. Hoppas de tar in Järnringen på ett hörn som spelvärldskonsulter.
5. Givet 3 och 4 är det enklare för SL att hantera komplexa händelseförlopp och utveckling som faktiskt går över huvudet på spelarna. Vilket väl är det Måns säger.
---
Något får mig att fundera på hur man bäst gör detta inom ramen för sandlådor eller om det ens är möjligt. Varning för längre...
Alltså jag har kanske inte funderat över semantiken tillräckligt men har nog tänkt rälsad = linjär struktur. Någonstans rycker jag också att det är för- och nackdelarna kring mekaniken som är intressant att diskutera, oavsett vad vi kallar det.
Men jag håller inte med om den synpunkten. Rälsad innehåller en objektiv spelteknisk aspekt, och det är den som är intressant att diskutera. Ta Star Wars D6 gamla äventyr, som Strikeforce Shantipole eller Black ice, de är i min mening bra gjorda, de gestaltar SW-grejen bra och jag tycker de kan...
Nej, Elmendra är den viktiga. Sedan beror det på vilka relationer just din grupp har. Kanske kan några av de andra lycksökargruppernas ledare vara kul att slänga in som relationer i förväg, men det är inte nödvändigt. I övrigt är Häxhamamren-tråden full med tips kring själva scenariot.
- Bra poänger om skillnaden mellan rälsade utfall (vilken väg som än väljs hamnar man i rum 53) och rälsade val (general Madine säger att om inte ni åtar er at spränga Imperiets bas går Alliansen under).
- Självklart behöver även sandlådor krokar, bomber m.m., annars blir de inte intressanta...
Jag säger coolt. Jag har alltid velat köra två grupper mot varandra men aldrig riktigt vågat/fått möjlighet.
En intressant SL-skill i sammanhanget är ju hur man bollar parallella tidslinjer och ser till att den ena gruppen inte hamnar för långt före den andra. Kanske inget som blir aktuellt...
Det finns anledning att skilja på upplevelsen av drama och upplevelsen av berättelsen. Jag håller med om att öppnare strukturer kan ge precis lika bra drama men den är av annan art.
Hårdraget skulle jag säga att det finns två ytterligheter:
1) Den karaktärsdrivna (öppna, oräslade här). Detta...
Antar att jag upprepar mig här men...
Mitt huvudargument för att räls ändå är, ett i vissa fall, användbart verktyg är att det är nödvändigt för vissa sorters berättelser, i huvudsak den klassiska episka kampanjen. Det är inte det att de inte går att bygga som en sandlåda det är bara ett jävla...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.