Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Worst four - all time

    Det handlar om att balansera regeltunghet mot taktisk utmaning (speciellt i ett sådant spel, som är avsett som taktiskt i första hand). För enkla regler om man hamnar i ett totalt otaktiskt "jag skjuter, han skjuter, repetera tills någon ligger ner", för komplicerade och man hamnar i Phoenix...
  2. Troberg

    Nekromanti Worst four - all time

    Realistiskt?
  3. Troberg

    Nekromanti More than Human eller >Human?

    Mmm, fast samtidigt så ser det ut precis som en sån där trendig internetstavning som gör att det känns modernt och framåt. Kanske inte så språkligt korrekt, men som namn har det rätt laddning.
  4. Troberg

    Nekromanti More than Human eller >Human?

    Gå på >Human. Eller, om du vill koppla till transhumaniströrelsen, H+. Det skulle kunna ge en cool twist på temat, lite köttigare superhjältar. Se här för lite mer inspiration: http://www.youtube.com/watch?v=a-Dv6dDtdcs (del 1) http://www.youtube.com/watch?v=7RV_6Axb80g (del 2)...
  5. Troberg

    Nekromanti More than Human eller >Human?

    Å andra sidan så är det mellanstadiematte, så det borde inte vara något problem.
  6. Troberg

    Nekromanti Savage Worlds vs. DoD:Expert

    Ärligt talat så kommer jag inte ihåg. Det är nog 5-6 år sedan jag läste det, konstaterade att det inte var för mig och satte det på hyllan. Jag har inte tittat på det sen dess. Min beskrivning ovan är helt enkelt det enda intryck som fastnade.
  7. Troberg

    Nekromanti Savage Worlds vs. DoD:Expert

    Jag tycker reglerna känns väldigt mycket som om man gjort ett figurslagssystem, tagit bort figurerna, men glömt att lägga till rollspelsbitarna.
  8. Troberg

    Nekromanti Co-op-brädspel utan kommitté

    Min erfarenhet är att det beror väldigt mycket på vilka som spelar. Har spelarna koll på reglerna, inte överanalyserar och har lite disciplin runt spelbordet så funkar det fint att respektera varandras drag. Annars är det ju bara att införa regeln att det är OK att säga vilka behov man har, men...
  9. Troberg

    Nekromanti Savage Worlds vs. DoD:Expert

    Mina ömdömen om spelen: DoD Expert: Var OK, men känns gammalt idag. SW: Ingen höjdare, känns som om de inte kunnat bestämma sig om de vill göra ett figurslagsspel eller ett rollspel. Jag skulle kört någon BRP-variant eller GURPS (fast GURPS lämpar sig inget vidare för high level fantasy där...
  10. Troberg

    Nekromanti Några äventyrsidéer, feedback pliiis

    Klassikern när det gäller arken är att den börjar bli gammal och saker börjar falera. Storyn blir då dels att ta reda på varför världen faller sönder, dels att åtgärda det. Läs Druuna av Serpieri för lite inspiration.
  11. Troberg

    Nekromanti GURPS

    Ska jag vara ärlig så kommer jag inte ihåg, jag har inte kört med dem på 20 år. Det jag kapar ner det till är i princip "slå för att träffa, slå skada", med lite spelledargodtycklighet för att ge variation och spänning.
  12. Troberg

    Nekromanti GURPS

    Tja, det håller sig väl ungefär lika mycket ur vägen som de systemen, vilket, imho, är ganska mycket. Systemet är för mig två saker när jag spelar (oavsett system): * Ett sätt att beskriva karaktären. * Ett nödvändigt ont. Det gör att under spel så vill jag ha ett minimum av system, och där...
  13. Troberg

    Nekromanti Ljudkablar och adaptrar alltså....

    Att grena ut en signal är harmlöst, den blir bara lite svagare, men det är försumbart, eftersom ingångar normalt sett har i stort sätt oändlig impedans. Däremot så får du inte ha två utgångar hopkopplade, eftersom du då har två saker som matar. Tänk på utgångarna som motorer och ingångarna som...
  14. Troberg

    Nekromanti GURPS

    I grund och botten är det ett BRP-system (fast med 3D6 istället för D100 eller D20, vilket ger en vackrare sannolikhetsfördelning). Det som får det att lyfta sig över mängden är att det har en uppsjö av fördelar och nackdelar som innehåller massor av rollspelsbränsle. Det som är dåligt är...
  15. Troberg

    Nekromanti Finna dolda ting (vara eller icke vara)

    Jag kör helst enligt principen "den som söker finner, men det tar längre tid för den som är kass". Här kan en del då påstå att det urholkar färdighetens värde, men det är väl bara att slänga in några paniksituationer så ändras den tonen.
  16. Troberg

    Nekromanti Ljudkablar och adaptrar alltså....

    Nej, man får inte bara lägga ihop utgångar sådär. Om ena utgången exempelvis har en hög signal medan den andra har en låg, så har du i princip en kortslutning där, som i längden förstör något. Man behöver en mixer, som lägger ihop det på en kontrollerat sätt. Den här räcker fint, 149 spänn...
  17. Troberg

    Nekromanti yarr! pirat rollspel

    Ska man spela pirater så finns det ett spel som regerar över världshaven: GURPS Swashbucklers. Vissa gillar inte GURPS system, i så fall så kan man använda något annat, eftersom supplementen till GURPS är skrivna för att vara generiska åt andra hållet också, dvs kunna användas med alla spel...
  18. Troberg

    Nekromanti Utbruten deltråd -> Språk i rollspel och "Hen"

    Det där finns i andra sammanhang också, där man inte kan skylla på ojämnlikhet, exempelvis benämns könen på hundar som "hund" för hanhundar och "tik" för honhundar.
  19. Troberg

    Nekromanti Problematiken kring "vansinne" i rollspel

    Även om det inte är en rättvisande bild av mental ohälsa så kör jag utan att blinka på stereotyperna. Varför? För att det funkar spelmässigt. Verklig mental ohälsa är däremot något som är skitjobbigt, och som inte gör sig så bra i spel. (Det sagt så finns det personer som passar i...
  20. Troberg

    Nekromanti Någon som är expert på Egyptisk arkeologi?

    Enkelt svar: Köpte du dem där så är de inte gamla. Det finns försäljare som säljer gamla mynt, gamla oljelampor osv, men allt är nytillverkat. Lyckligtvis, annars skulle saker som borde vara på museum hamn i byrålådan hos någon turist.
Top