Hej! Eftersom det blev en sådan succé med min bybo-handbok* tänkte jag dra igång en tråd där jag skriver hur jag ser på det här med att konstruera varulvsspel. Jag är nog WRNU:s meste varulvsspelsarrangör vid det här laget, och har förhoppningsvis någon tanke om det som inte är helt tokig. För...
Under jullovet har jag spelat
Void Tyrant: light-RPG med gulliga karaktärer. Stridsystemet är kortbaserat (nå så nära 12 utan att komma över). Tämligen simpelt spel, men rätt kul stridsystem och kul att bygga ut sin gubbe. Klart roligast att köra priest dock. Jag köpte premiumversionen för 55...
Jag tycker att My Little Pony-roboten är det bästa och det för den hypotetiska kampanjen mest passande karaktärskonceptet av de här. Vad har ni emot den?
Jag tror du kan gilla trilogin A land fit for heroes av Richard Morgan (samma författare som Altered Carbon). Börjar med The Steel Remains, som jag tycker är en höjdarbok, tyvärr också seriens egentliga höjdpunkt). Det är hårdkokt fantasyvåld med lite steampunk, dimensionsvandring och homosex.
Alltså, det finns massa toppenspel som jag gillar: Terra Mystica, Puerto Rico, Through the Ages, Nippon, T'zolkin, Race for the Galaxy o.s.v. Men jag gillar också att prova nytt och är med på det mesta.
Ja, jag gillar BGA. Men utbudet ska ju passa också. Jag kan absolut tänka mig att skaffa TTS om det är så.
BGA är gratis, men man kan inte hosta alla spel om man inte har betalkonto, men eftersom jag har det är alla spel tillgängliga ändå.
Som jag fattar det får man ingen hjälp med regelimplementering på TTS? Det tycker jag dödar en stor poäng med att spela digitalt (typ den enda fördelen utöver tillgänglighet). Om ni vill kan ni kolla vad BGA har för utbud (det är kanske lite euro-fokus på BGA...). Jag har supporterkonto där och...
Hörrni! För ett tag sedan läste jag The Hydrogen Sonata som min första Culture-roman. Jag tyckte den var helt ok: sense of wondering men kanske inte supermedryckande intrig. Nu läser jag The Player of Games som jag har fastnat mycket mer för! Kanske blir jag lite extra charmad av speltemat, men...
Om du vill något: leverera ett lösningsförslag. Chefer brukar vara mer villiga att köpa en förändring som redan är färdigtänkt snarare än ett löst önskemål.
Mitt bästa tips på att fejka social kompetens: lär dig folks namn! Jag har skitsvårt att småprata med folk jag inte känner, men om jag hälsar på dem med deras namn verkar jag trevlig ändå!
Jag tycker det verkar superspexigt! Det här vill jag spela (jag tror din lösning med vinstvillkoren är toppen!).
Jag antar att du menar att det kommer kännas slumpmässigt vad en viss plats kommer ge? Frågan är om man inte kan lösa det fluffmässigt? Typ att istället för att ha allmänna platser...
Jag får spelen 2020 till sex (om man räknar mitt mordmysteriumspel):
Haunted house (Feuflux) - bybovist
Kungens råd (Feuflux) - varulvsvinst
MESTERULV2020 (Basenanji) - bybovinst
Mordet på Glockenspiel (Vimes) - bybovinst
Varulvarnas kyrkogård (LJSLarsson) - DTF-vinst
Varulvar på ett tåg...
Det var något form av mellanting :) Vissa saker ville jag ha långt fram i tåget för att de inte skulle försvinna som möjlighet, och så ville jag att inget föremål skulle vara för nära någon till en början. Däremot var det inte jättegenomtänkt ur ett balansperspektiv. Vid något tillfälle tänkte...
Tja, alltså. Det är svårt att säga jättemycket om balans när det är så här många rörliga delar. Hade saker gått ulvarnas väg tidigt hade det nog i efterhand kunnat se ut som att byn var hårt nerfad. T.ex. Stöveln hittar sitt föremål och byter fraktion direkt. Halo börjar nattmörda bybor. Hellzon...
Såhär skrev jag i oktober efter kyrkogårdsspelet:
Och det var det vi spelade nu. Jag är hyfsat nöjd med balansen, men det skulle nog varit lättare för ulvarna att nå sina föremål. Basse hade förstås helt rätt i att det framför allt är ulvarna som tjänar på föremålen. Absolut blir både siande...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.