I mitt projekt att skapa en grottkrälar-version av DoD91 har jag gått hårt fram. 40 av 61 yrkesfärdigheter är strukna, yrkesförmågorna är borta, bara fyra yrken är kvar. Mer detaljer finns här. Mitt tänk om vapenfärdigheter finns här. Att stryka så hårt i yrkesfärdigheterna märkte jag gav ett...
Och rogue översatte de med fredlös! Där ser man.
Fan det är på tiden att jag följer upp det här med en post om färdigheter för yrkena, klassbalans å sånt därna.
Fridigern, kul att höra från en annan gammal DoD91-räv!
Traumatröskel - fan jag har nog haft nåt likartat som supersnabb husregel way back when! Den här är inte dum alls. Frågan är hur man gör för RP med låg HP. Antagligen får de vara lite härdigare ;) Döden vid låg HP har jag inte funderat så...
Jo, jag slaktar verkligen DoD91an - jag utgår från den mest för att jag kan den. Iom att typ ingen i spelgruppen utom jag lär ha spelat 91an tar jag dock lätt på det där. Jag har vissa designmål, sen skär jag raskt bort stora sjok av regler för att få lite rotation. Jag har strukit 40 av 61...
Haha, som jag sa till min kumpan när vi satt och såg Hackers, jag hade nog hatat rullen om jag sett den på 90-talet. Alla knasiga kläder och musiken behövde absolut mogna till sig lite. Eller ja, en hel del av musiken var iofs riktigt skön redan då.
Jo, det jag pysslar med är rätt långt från vad OSR brukar vara. Inspirerat av OSR som mest, typ. Men jo jag gillar tanken på både en grad av specialisering, men ändå hyfsat lätt att testa alla coola vapen man hittar i grottor / torn / andra platser man tömmer på vålnader och oknytt & sedan...
Hmmm, jag vet inte.. jag har nog hellre mer skarpa gränser mellan yrkena. Så blir de lite av specialister - men ändå betydligt mer generalister än standard-DoD91.
Det man möjligen kunde funderat på vore att slå samman alla enhandsvapen till en färdighet, alla tvåhandsvapen till en färdighet...
Jag är ute efter spelbarhet i ett OSR-doftande hemmabryggt DoD. En dos realism, visst, men det är inte enda eller ens huvudfokus. Jag vill att yrkena ska ha vissa begränsningar i vilka vapen de kan lära sig, men samtidigt vill jag låta RPna byta vapen hyfsat enkelt. Därav halva FV inom alla...
Ja det var så jag tänkte - yxa är rätt annorlunda mot svärd, medan olika svärd borde ha en del gemensamt (även om vissa är utpräglade huggsvärd och andra mer av stickvapen, brukar man med de flesta kunna göra bådadera). Det är såklart inte helt realistiskt att man blir hyfsad på enhandsyxor för...
Har vi ingen militär eller militärnörd här? Hittar bara nedhållande eld på wikipedia och det låter torftigt.
Om man sätter sig och läser lite i Sold-F kanske man hittar nåt bättre?
https://sv.wikipedia.org/wiki/Nedh%C3%A5llande_eld
Om man följer standardreglerna i DoD91 så är det en färdighet för varenda enskilt vapen, av vilket spelet har strax under 50 i grundreglerna. Det färdighetsvärde (FV) man sedan mödosamt fått ihop till kortsvärd halveras sedan om man skulle få för sig att byta till ett bredsvärd. Det här är...
Bandit är bra nära, ja. Jag vill mest ge lite vägledning för spelarna redan med namnet, dock. Dvs att bara för att man spelar bandit eller tjuv så kan man inte förvänta sig en kampanj som är en rån- och stöldturné. Det är faktiskt lite för att mota sådana asociala tendenser lite i grind som jag...
Ju mer jag tänker på det, desto mer gillar jag kanalj. Det är lite samma innebörd där. Numera ett litet rosigt skimmer på vad som från början betydde bandit. Nu hade det bara behövts arbetas in sådär 5-10 år så att det är allmänt vedertaget.
Marodör? Men ja. Charmig light-bandit a la Han Solo är absolut tanken. Nån som kan div ljusskygga grejer men som allt som oftast ändå återfinns bland de glada hjältarnas skara.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.