I mitt system kör jag med vilda tärningar - slår man max, slår man en till. Är till mindre vapens fördel. Men det gör aldrig allt nej. Har även ett system* där man i princip alltid har blottor och det är en viss chans att slag träffar dessa, beroende på om man har helrustning eller inte, men...
Hur funkar det om person A slåss mot två eller tre fiender samtidigt? Får person A något avdrag?
Mitt grundgrepp är att låta folk parera med liv och lust, men med avdrag på chansen att lyckas för varje parad efter den första (och så en färdighet som minskar detta avdrag). Men sen har jag inte...
Och i korthet kan man väl säga att många system helt enkelt lägger sina 9 alignments "närmare neutral" än Moorcocks extremer. Och sen stoppar in lite av sina egna idéer om vad som är bra och dåligt, och vad som är chaotic och lawful.
Och sen blir det ett rätt så orelaterat system.
Det här låter faktiskt hur jävla coolt som helst, med stor chans för att bli helt obalanserat kaos och jävelskap, där spelarna skriver om världen totalt. Det här måste kollas in..
Det borde finnas ett system där man köttar hårdare ju mer brölande barbarisk man är. Lite så att man bygger upp ett flow i en fajt när man lyckas få till den ena jävligheten efter den andra. Barbar-fu, säg i ett krogslagsmål att använda pinal efter annan att mula motståndarna med, flaskor, bord...
Det känns som lösenorden är komiskt och dödligt, litegranna. Bli avknipsad på mitten av en gigantisk landhummer. Få lustiga gröna fiskar i magen av dåligt vatten och bli uppäten inifrån. Eller bli jagad av 100 söta kannibalrävmutanter med spjut.
Annars känner jag att det behövs något på...
När jag tänkte att fan, jag skiter i encumbrance till den punkt RPna får för sig att bära tramsigt mycket, typ ett piano eller nåt, då kändes det jävligt fint faktiskt. Kan rekommendera.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.