Search results

  1. zonk

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    Bra poäng, känns som system hade passat för ett superhjälte-rollspel t.ex.!
  2. zonk

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    Hm. Så vad är din elevator pitch? Dvs på 1 minut, förklara hur KV+FV är bättre än grundegenskaper och FV separat, eller bara FV? Menar inte att låta kritisk. Menar att jag inte sådär direkt ser målet! Alltid smart att ha det mitt framför ögona, som Dazumal sa.
  3. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Fan, jag tror jag måste ha med hjälmar med horn på, bara på rent jävelskap. Det är rätt klassisk fantasy med ju. Konhjälm med horn. Fult så det förslår!
  4. zonk

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    Tror oxå på att hålla det ruskigt enkelt! Kikade lite snabbt, gör ett specifikt inhopp: varför blir man bättre på att genomföra något för att man är välkänd? Eller läste/förstod jag fel där, med KV+FV? System måste ju inte vara toklogiska men det kändes lite oväntat?
  5. zonk

    Nekromanti Labyrintskapande som solospel

    Ser snajsans ut! Fem dollar är ju ingen förmögenhet, det här får man nästan testa! Ska bara få igång mitt sabla kort så det funkar online.. *tittar surt på Swedbank*
  6. zonk

    Nekromanti [Hack] Vad behövs i SRDn?

    Klanskapandet känns gjutet att ha med. Kanske med nån lätt hint om hur man kan göra om det till att gälla ett startup-företag, eller besättningen på ett mindre handelsrymdskepp, ett gatugäng i en cyberpunkmiljö, eller ett legosoldatsförband, etc. Fan, blir grymt sugen på att hacka in det i nåt...
  7. zonk

    Nekromanti Rollspel, framtiden och vad kan göras bättre

    1. Jag tror det beror på spelvärlden - hur detaljerad är den (redan), är de mer amorf (tänk cyberpunk-jättestad) eller mer specifik (tänk grotta med 15 rum). Sen beror det på systemet - kan man få ihop NPCs enkelt (få, relevanta egenskaper) eller är det jävligt struligt? Sen beror det slutligen...
  8. zonk

    Nekromanti Nu har jag spelat Järn!

    Klanbyggande är min favvo hittills! Det har nog sålt mig lite på samberättande-grejer.
  9. zonk

    Nekromanti DanCon XII

    Ja, tack Dante för ett grymt DanCon! Jag klappade ju ihop tidigt men det hann bli många djupa diskussionen om rollspel och allt möjligt, och lite Ghost Stories med Anth och gänget. Skitkul!
  10. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Ah, bra tänk där. Det kan man fan evt använda!
  11. zonk

    Nekromanti Är Unravel det vackraste spelet någonsin?

    Jag diggade ju Fez stenhårt bitvis, i stil och musik, får jag säga. Mestadels trevligt pusslande och plattformande med. Ruskigt fin musik till vissa banor, mkt nice retrofeel. Sen blev förvisso en del av bonuspusslen lite väl sega.
  12. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Spalthjälm lät ju bra där ett ögonblick, ja, tills man fundelade på hul en läspande spaltaaan skulle plata. Gory & Defeated-fenomenet till 100% där. Och låt oss inte gå in på andra hjälmar än huvudhjälmen. Det är inte den typen av kampanj jag tänkt spela...
  13. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    =D Ja det är ingen slump att de frygiska hjälmarna inte fick va med.. backar inte för lite humor men smurfhatt, njae.. faceplate a la ansikte kan evt va nåt däremot!
  14. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Now we're talking! Fast jag kanske skyfflar om det lite. Konhjälm (4), Öppen hjälm (5) och helhjälm (2) är inte så dumt faktiskt. Öppen hjälm för att den lämnar öppet för ansikte - ögon, öron mun, en viktig skillnad för hur man använder den. Jag sitter och funderar på om man kan göra något...
  15. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Jag var kanske lite otydlig, jag är väl medveten om att nr 2 heter korintisk, osv. Men eftersom Korint, liksom armborst, inte finns i min fantasyvärld, funkar det namnet inte så bra tycker jag. ;) Helhjälm eller fullhjälm kanske kan funka för nr 2, och sedan halvhjälm för nr 5. Konhjälm får det...
  16. zonk

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Världen till mitt DoD-hack är inte en typisk fantasy-medeltid, dvs krutlös högmedeltid teknologiskt sett. Snarare är det senantik eller möjligen folkvandringstid, eller nån slags konstig blandning av de två. Inga armborst, inga högmedeltida metallrustningar, inga tunnhjälmar, ingen jävla...
  17. zonk

    Nekromanti Bästa svenska rollspelsomslaget?

    Underbart! "Vad det är för något som står och skjuter gatlingkulspruta vet inte ens jag faktiskt", som ansvarig tecknare Steven Stahlberg sa..
  18. zonk

    Nekromanti BRP Abstrakt Stridssystem

    Jag kör helt enkelt på i ringbrynjans glansdagar, när rustning inte var så effektiv. Vi snackar typ folkvandringstid med rätt mkt influenser av antika grekland snarare än rom. Ingen jävla monoteism!! De enda resterna av högmedeltiden är en del konstiga krossvapen specialiserade på att slå igenom...
  19. zonk

    Nekromanti BRP Abstrakt Stridssystem

    Bra tänk här alltså! Jag köper nog samtliga förslag rakt av egentligen, antalet attacker per SR - speciellt då ordentliga sådana och inte bara hugg som ska hålla motståndaren upptagen, är nog inte fler för att man har två vapen, och det borde nog ge någon annan smärre bonus istället. Dock...
  20. zonk

    Nekromanti BRP Abstrakt Stridssystem

    Frågan är ju om man kan attackera mer än ett mål per runda. Kan man inte det, så får man räknas till den man attackerar, sas. Med mitt eget system, med substantiella avdrag för pareringar av attack 2 och framåt, undrar jag om inte två vapen blir för bra (typ enda ickemagiska standardsättet att...
Top