Search results

  1. zonk

    Nekromanti Spelledande

    Till det där med att vara bra på en viss spelstil vill jag foga en till sak: spelare! Jag har haft vad som kändes som jävligt lyckade och roliga kampanjer med några spelare jag kände väl, vi gick igång som fan. Sen försökte jag köra samma material på några andra spelare, och det funkade väldigt...
  2. zonk

    Nekromanti Fonter till Drakar och Demoner

    Vad är det för fonter som används till gamla Drakar och Demoner-produkter egentligen? Är lite i tagen med ett rollformulär som passar mitt DoD 4.0-hack, där jag strukit så friskt i reglerna att de existerande formulären inte riktigt funkar. Debbie var behjälplig och en del fonter gick att reda...
  3. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Alt 5 är ju som 2 fast du slipper fraktioner. Sen vet jag inte hur långt man går med "åbäkighet", just att saker som är jävligt störiga att bära på, typ en kista som man max har ett rep att hjälpa till att bära den med, är en helt annan femma än en rustning som sitter jävligt bra men väger...
  4. zonk

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    Haha, mycket oppfinnar-Jocke på det!
  5. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    OT men om du e grym på rollformulär / fonter kanske jag frågar dig nåt om sånt? Jag börjar nå punkten i mina egna DoD-avarter där det börjar bli svårt att använda det reguljära DoD91-formuläret. Hade velat PDFa eller printa ut yrkena med snygg font med, helst Expert-fonterna eller DoD91-fonterna..
  6. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Nackdelen med att vara hård på BEP är att RPna inte kan ha med sig fem olika vapen att pröva på olika mobs. Eller släpa med sig all cool loot de hittar! Sen så är faktiskt stridspackning rätt jävla tung för vissa soldater. Det påverkar helt klart rörligheten dock. Ev hade man ju kunnat göra...
  7. zonk

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Ja den regeln är kul och enkel! Tror faktiskt jag gillar att det är större chans att hända för T4orna. Egentligen är det ju inte alls omöjligt att dö av ett dolkstick! Balanserar lite de mindre o större vapnen. Annat jag mööööjligen hade kunnat ha med vore ett svepande hugg eller krafthugg som...
  8. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Helt klart. Dock inte fel att ha koll på faktiska vikter för referens. Svärdvikter är ju genomgående helt åt pipan i DoD, lätt att man får för sig att ett enhandssvärd är lika åbäkigt som en stor massiv aspis-sköld, eller ens i närheten. Åbäkighets/tyngds roll i strid omnämns faktiskt av...
  9. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Ett enhandssvärd väger typiskt 0.75-1.25 kg efter vad jag kunnat ta reda på - detsamma verkar gälla de flesta enhandsvapen. Tvåhandssvärd verkar väga 2.5-3.5 kg. Övriga tvåhandsvapen torde väga snarlikt? Spjut etc vågar jag inte chansa på, bred kategori. Hade dock tippat max 4.5 kg för största o...
  10. zonk

    Nekromanti Hejsan från Chuchulain

    Hej å välkommen!
  11. zonk

    Nekromanti [Off topic] Järnringens Mutant

    Det låter faktiskt sjukt roligt!
  12. zonk

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    En robot skulle kunna ha en extra lång slingrande arm, normalt hoprullad men som kan fällas/rullas ut för att fixa saker långt inne i maskiner, lite som en mekanisk snok med utbytbart verktyg längst ut. Eller vänta, fan. Det här låter japanskt på heeelt fel sätt..
  13. zonk

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Egentligen känns det ju mer dramaturgiskt rätt att slaget glider mot stålhårda fjäll och att feta muskler knappt rörs av hugget, än det ibland lite tråkiga resultatet att slaget gör fetmkt skada men det bara sugs upp, slurp säger det. Men ja om vapnen mestadels gör 1T8 skada och monstret har...
  14. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    All right! Låter som ett sjukt slimt system med såpass få färdigheter! Mitt är ju liiite mer detaljerat, det finns helt klart en charm i ett system där man verkligen har skalat ner systemet totalt. Gillar helt klart grejen med att använda en handling till att motstå saker, speciellt om man...
  15. zonk

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Inte helt dumt alltså! Den här tål att funderas på. Den torde dock göra riktigt stora monster ruskigt jävla farliga - säg en mångfotad drakorm med STY och STO runt 35-40 borde ju, om listan skalar, ha SB 8-10. Ihop med naturligt skydd på säg 3-5 blir det en rask reducering av alla normala...
  16. zonk

    Nekromanti Vapenfärdigheter i OSR-DoD91

    Hm, om du menar att man skulle låta Stångvapen ingå i Tvåhandsvapen, så är tanken här att spjut och trästav påminner rätt mycket om varann, i hur man använder dem. Eller ja, litegrann i varje fall. Tvåhandssvärd och tvåhandsyxor är rätt annorlunda jämfört med trästav, men påminner lite...
  17. zonk

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Intressant projekt! Går du över till T20 så har du grundegenskapsslagen lätt avklarade, men frågan är hur vanliga de är. Man har ju sina favorittärningar med. Hur funkar det om man gör ett grundegenskapsslag för att t.ex. motstå ett gift - tar det en handling? (Jag ser för mitt inre öga någon...
  18. zonk

    Nekromanti Yrken och färdigheter i zDoD91 (OSR-inspirerat)

    Ah, Parera är bättre förklarat på annat ställe. Borde skrivit en blurb om det. Man använder alltid vapen- eller sköldfärdigheten till att parera. Är man hyfsad på svärd i DoD har man kanske 15 i svärd, som man ska slå under med T20. Parera-färdigheten reglerar hur mycket avdrag du får på chansen...
  19. zonk

    Nekromanti Funderingar kring livlighet runt spelbordet i strider

    Intressant! Jag har aldrig pallat ta tag i det här med stridsmoral i DoD91an, och det kan nog vara en bra balanserande faktor så att strid inte alltid blir så brutalt blodigt. Det är ju rätt vettigt med, de allra flesta slåss ju oftast inte till sista blodsdroppen, inte ens en elementar borde...
  20. zonk

    Nekromanti Döden i rollspel

    Jag gillar Alexandrians grepp där: ha en bunte semi-boss-skurkar. Den som överlever mötet med spelarna blir stor-boss!
Top