Search results

  1. Christoffer

    NYHET Walking Dead från FL

    Det nära skulle aldrig dyka upp i Mutant på samma vis för när det gör det görs det alltid genom slöjan av århundraden av damm och glömska (och eller med lite/alldeles för mycket lundaspexhumor ströslat över allt). Här är det nära i tid likväl som i rum. Vi behöver inte hitta på ett lustigt namn...
  2. Christoffer

    NYHET Walking Dead från FL

    Liten reflektioner från speltestandet: Det jag gillade absolut mest, rent av älskade, var hur nära det kändes. Dvs hur vanligt, alldagligt, relaterbart och därmed nära det hela var. Finns det något som är generiskt här så är det snarare en stryka med andra ord. Vi plockade fram terrängkartor...
  3. Christoffer

    NYHET Walking Dead från FL

    Jag tycker lite att alldeles för mycket tappas bort i jakten på "lore" och sanning i otroligt många berättelser, ibland till den graden att det verkar som att just det, backstoryn, är hela poängen att få levererad. För mig har de bra delarna av TWD alltid handlat om individer, familjer och små...
  4. Christoffer

    NYHET Walking Dead från FL

    För egen del är detta en ickefråga egentligen, zombiestorys som handlar om hur och vad vi kan göra åt det som annat än något slags stort, oftast lite naivt, mål som aldrig nås, tycker jag faller platt. Tycker det är en sådan sak som är bra inledningsvis i både tv-serie och serietidning, det är...
  5. Christoffer

    Spelartips för sandlådespel

    Tror detta kanske är sant ur ett perspektiv på sandlåda, men jag tror inte alls det är något givet. Och nu utgår jag från att vad du menar "en sandlåda mot inte bra av scener" är samma sak som "en sandklåda mår inte bra av att ge spelare auktoritet att själva sätta scener", för alla rollspel har...
  6. Christoffer

    Bifurs spelkönika 2023

    Gillade det mycket även om vi inte hann dyka ner i systemet så mycket, och kanske lika bra det, få känna lite på karaktärerna, få en känsla för plats och relationer på platsen. För den som läst Mordors portar så är Mar Marlianin samma vingård som i det äventyret, blev högst lämpligt att peta in...
  7. Christoffer

    Spelartips för sandlådespel

    Ockupationsarméen måste ju ockupera något? Vad kontrollerar de? Finns det en liten del som ni kan frita, finns det möjlighet att infiltrera djupare in på deras områden? Vad kontrollerar de och hur får de sina förnödenheter? Börja undersöka bland bönder och folk och få dem att slå sig samman med...
  8. Christoffer

    Spelartips för sandlådespel

    Tänker att den här tråden synliggör det lite problematiska med att säga "vi spelar öppet" eller "vi kör i en sandlåda" för det säger inget om "vad vi gör" när vi agerar med en karaktär. Vad agerar vi gentemot eller utifrån? Att bara existera i ett vakuum, att befinna sig i en situation eller att...
  9. Christoffer

    Spelartips för sandlådespel

    Lokalt där ni befinner er, vem eller vilka kan ni peka på som direkt ansvariga för förtryck och orättvisor som är realistiskt att ni som grupp på 30-tal personer kan göra något åt? Sätt fart och planera och se till att göra något åt det då? Men det är ju det som gör det öppet och formbart, att...
  10. Christoffer

    Vad finns det för Matrix-artade (”bimodala”) spel?

    Bakers har ju skapat ialf tre spel med spelmotorn från Mobile Frame Zero: Firebrands. Dels just Mobile Frame Zero: Firebrands, sen In Dreaming Avalon och King is Dead. Alla de bygger på idén att när det blir din tur väljer du ett spel, och ett spel är saker som ett fältslag, ett romantiskt...
  11. Christoffer

    Ars Magica one shot

    Antal spelare?
  12. Christoffer

    Människornas roll i Fantasyvärldar?

    Åh! Zero!!! Alla spelar individer som vaknat upp från ett kollektivt medvetande (typ borg) och är utsatta, jagade och för första gången om extremt länge ensamma. Är ju mer sf egentligen men ändå touchar ämnet. Hur är det med midnight? Ingen koll på om det bara är människor eller några människor...
  13. Christoffer

    Människornas roll i Fantasyvärldar?

    Dålig koll på legendary lives värld, jag får en känsla att människan inte öht här är så dominant men kanske att det inte heller finns en annan dominant gruppering. Oklart om det är för att det är så eller bara att människor är tråkigare och en kan slå fram så ofantligt mycket intressantare saker...
  14. Christoffer

    Människornas roll i Fantasyvärldar?

    Nu snackar vi fantasy!!!
  15. Christoffer

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Märk väl att jag inte talar om det enskilda utfallet (om det ens går att göra, en punkt av osäkerhet kring något existerar ju alltid i en vidare situation och i relation till osäkerheter innan och efter), jag talar om någon slags sammanhängande kedja av multipla interaktioner med och genom ett...
  16. Christoffer

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Nope. Jag säger snarare: sluta tänk på saxofonen som att den bara kan spela sådan där långsam släpig sleezy jazz, den kan göra annat om vi gör annat med den. Det kommer fortfarande vara en saxofon. Den kommer fortfarande ha sina begränsningar och egenskaper. Men som instrument är den inte låst...
  17. Christoffer

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Kanske kan ta detta i en annan tråd? För hela ingången att ex. trad sätter krokben för något öht är direkt felaktig skulle jag säga, enda gången det är sant är om vi går in med idéen att berätta något specifikt eller försöker kontrollera en berättelse, och hela ingången i tråden är precis tvärt...
  18. Christoffer

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Helt klart. Man behöver inte ens gå till traditionella system idag för att peka på sådant heller, Marvel Superheroes regler för karma och popularitet för skurkar och hjältar tex, Pendragons regler för passioner och alla traits, reglerna för drivkrafter och sådant i Champions (minns inte namnet...
  19. Christoffer

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Nu är jag förvisso rätt ointresserad av exakt formulering i gamla regeltexter, men jag har faktiskt svårt att dra mig till minnes om en text som stryker under att det bara just är om en handling är framgångsrik eller ej och inte anledningen till att handlingen utförs som avgörs. Och det är lite...
  20. Christoffer

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Mitt exempel är inte hur jag hanterar något utan har jag ett regelsystem som har empati, övertala, instruktion och slagsmål som färdigheter eller egenskaper så ska de väl användas när sådant görs? Om jag INTE gör det så spelar vi ju inte spelet? Ex. spelar vi Runequest 2 och du har en chans att...
Top