Search results

  1. Christoffer

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Tunnels & Trolls har väl typ två minuters stridsrundor och alla inblandade slår sina tärningar samtidigt och jämför med motståndarsidan som slår samtidigt alla sina tärningar. Differensen blir sen skadan som förloraren delar lika mellan alla inblandade på sin sida.
  2. Christoffer

    Att sikta vid strid

    Min poäng är ju att vi gör den relevant genom att lyssna på vad som sägs och utgå från det i vad vi gör framåt. Att just det är vad rollspelandet till stor del är. Så frågan hurdå innebär ju "jag bryr mig om hur du grapplar för att jag ska kunna agera med karaktären du försöker greppa framöver...
  3. Christoffer

    Att sikta vid strid

    Jag menar också att det kanske inte spelar någon roll? Att dessa två exempel är samma, har för mig samma värde. 1 Jag kliver upp på trädstammen och kastar mig över honom och försöker få ena armen om hans hals 2 Jag grapplar honom! Någon frågar, hur då, vad greppar du? Spelare svarar, öh, hans...
  4. Christoffer

    Att sikta vid strid

    Tror det finns två (ok, blev visst tre) saker som måste till för att någon ska beskriva saker, exakt hur och när kvittar blankt enligt min erfarenhet. Det har så otroligt mycket med systemet att göra, i vissa spel bör vi säga vad vi gör innan, i andra spel bör vi kanske inte kasta oss in i så...
  5. Christoffer

    Slice of life-rollspel

    Konflikt som term är lite olycklig då den fyller sådant stort spann allt från det en trevande osäkerhet utan direkt opposition till full on konfrontativ kamp. För egen del var det såklart fullt fokus på det senare när en först stötte på spel som nämnde fokusera på/driv mot konflikt, men skulle...
  6. Christoffer

    KÖPES Western första utgåvan

    De går ju inte för mycket pengar på tradera, så beroende på skick och om allt är komplett 150-250 kr kanske.
  7. Christoffer

    Att sikta vid strid

    Snygg idé! Påminner lite om Burning Wheel, men där väljer den som anfalls var blottan finns när den blir anfallen och anfallaren kan använda framgångar till att sikta mot annan kroppsdel istället.
  8. Christoffer

    Kampanjer i D&D

    En annan aspekt av kampanjer med gamla d&d är att det inte prompt är karaktärerna som vi följer i en kampanj utan världen. Att världen utvecklas över tid genom vår interaktion med den genom en uppsjö av olika karaktärer vi har parallellt och i sekvens allt eftersom vissa dör bort eller slår sig...
  9. Christoffer

    Tolv drag av antagonister

    Såklart inte. Vi behöver väl inte bestämma det alls. Eller ens titta tillbaka på det och bry oss. Men ta ett spel som Showdown, ett rollspel för två, det är helt symmetriskt, du och din motparts karaktärer skapas likadant, du skriver ihop vem du är utifrån olika "jag tror jag är..." meningar...
  10. Christoffer

    Tolv drag av antagonister

    Många spel där vi inte har en färdig plot och där alla karaktärerna befinner sig på kollisionskurs med varandra kan vi inte se vem som är antagonist eller protagonist förens saker är i rörelse och vi börjar göra omdömen om karaktärers handlande. Tänker inte på ett specifikt spel utan detta kan...
  11. Christoffer

    NYHET The Ink that Bleeds av Paul Czege

    Paul Czege skrivit en bok om solorollspel/solorollspelande/journalskrivarspel Givet hugg på den! https://www.kickstarter.com/projects/252728880/the-ink-that-bleeds-how-to-play-immersive-journaling-games
  12. Christoffer

    KÖPES Western första utgåvan

    Någon som har denna i rimligt skick? Komplett men kan gärna vara spelat. Med eller utan äventyr.
  13. Christoffer

    Om man skulle spela The last of us som rollspel?

    Japp! TWD skulle helt klart fungera!
  14. Christoffer

    ”Stöld” av idéer

    Bägge spelen har ju sin helt egna ingång till vad det är att vara en liten mus i en sådan värld. De gör sin värld på sitt eget sätt. Det blir inte samma bara för det är möss med svärd. Och som andra påtalat, finns ju rätt gott om andra exempel på just det. Som andra sagt, är inte det intressant...
  15. Christoffer

    ”Stöld” av idéer

    Jag har noll problem med stöljder dock, få gånger jag sett något som inspirerats från ett spel i ett annat utan att det ändå blir en ny twist på det hela pga hur saker satts samman, hur det som kommer från ett annat spel nu existerar i en helt ny kontext. Men, vad jag kan gilla skarpt, är att...
  16. Christoffer

    ”Stöld” av idéer

    De är ju dels, extremt extremt olika spel. Skulle inte säga det finns en enda beröringspunkt mellan dem förutom just antropomorfa djur. Och, inget av dem var ju först med det heller. Inte ens som rollspel.
  17. Christoffer

    Till vilket spel har ni skapat flest rollpersoner?

    Sagan om Ringen rollspelet eller Burning Wheel, gissar jag.
  18. Christoffer

    Brädspeliga rollspel?

    Fick lov att rota fram TOR bara för att jag blev nyfiken, för så har jag inte alls läst spelet (men, har nte spelat det alls, så möjligt det finns lite missuppfattningar). Som jag läser det (men då får en läsa tabeller och exempel för att riktigt få med sig allt, inser jag) så är det välj stance...
  19. Christoffer

    Varför slumpas skatters storlek?

    Som sagt, den som följer som inte ens vet vem den följer eller vart det är påväg.
Top