Eftersom jag är nyfiken, vad skulle det varit istället? Jag frågar ärligt då jag själv är kluven.
Annars kommer ju Fria Ligans Gulliksson-spel i vår (?) och det känns ju retro om något. Men det lär ju inte bli BRP...
För egen del är jag som sagt osäker på vad jag tycker. Å ena sidan drar...
En högst personlig lista:
Årets överraskning: Western IV, mer välfungerande och lättspelat än vad de tjocka regelböckerna ger sken av. Och settingen har det ju "gratis".
Årets återupptäckt: Järnringen och Symbaroum. Trots dess flitigt diskuterade brister är det en pärla av inriktat och...
För övrigt, efter kontrollräkning, kan konstateras att yrkena är rejält obalanserade mot varandra. Räknat efter tilldelade multiplar:
Jägare 55
Lärd 47
Sjöfarare 46
Riddare 45
Tjuv 43
Magiker 38
Köpman 37
Krigare 36
Hantverkare 35
Jägaren är alltså "bäst" totalt sätt. Jag kan inte bestämma mig...
Alla yrken har minst GC [SMI eller (SMI+STY)/2] x 2 % i alla stridsfärdigheter (det finns bara tre). Alltså ca 20-30% utan exceptionella GE. Stridisar är så klart bättre. Se färdighetstråden från idag.
Jo, visst. Jag är ingen anhängare av att RP ska ha en fantastiska förmågor, det leder bara till kapprustning med spelvärlden i förlängingen. Det kan ha sin charm i rätt typ av berättelse men generellt lutar jag nog åt sämre RP (initialt och förbättringsmässigt) bidrar till högre spänning för...
Nja.Tack för din noggranna läsning, du har nog rätt. Jag tolkade det nog som att BAS i en färdighet är detsamma som x1, men exemplet motsäger ju det. Kontentan av det är att man faktiskt kommer att vara halvdan på väldigt mycket (20-30%) och bra på lite. Balansmässigt känns det totalt sätt...
Precis så. Spelar man med högre erfarenhetsnivåer får RP:na däremot extra % att lägga på valfria färdigheter, t.ex. strid. Det känns inte helt optimalt, men om man inte gillar det är just RP-skapande väl den del som är enklast att husregla och som har minst effekt vid fortsatt spel.
Första husregeltråden startad, här kommer första regelfrågan.
I texten och exemplet på första sidan i kapitlet färdigheter framkommer att spelare på högre nivåer kan välja ytterligare färdigheter för sin rollperson att starta med BAS i. Men i tabellen på följande sida framgår att i princip alla...
Återrapportering:
Scenariot gick inte att klara av i en sittning, vi gav oss efter ca 5 h (inklusive inläsning av karaktärer och lite allmän regelgenomgång). Då bedömde jag att vi hade ca 1 h kvar. Det tog ca 2 h vid nästa pass men då tog vi det lugnt å andra sidan.
Under det första passet fick...
1. Är det viktigt att olika vapen är någorlunda balanserade mot varandra?
Nja, inte helt oviktigt givet att spelet har något sådär fokus på strid och att stridernas utgång har betydelse för scenariot, annars kan spelare som inte brytt sig om regeltekniska finesser blir utråkade efter ett tag då...
Nu menade jag inget personligt utan refererade till DoD-eran fram till DoD-91 i sin helhet. Men, vad jag tänkte på är att en del av produkterna led av att ingångsvärdena för RP:na var oklara bortom allmänt äventyrande (absolut inget unikt för DoD och inget problem som har försvunnit), vilket...
Så är det kanske, så länge ingångsvärdena är hyfsat givna är inte en tabell mer komplex än en tärningsformel. Problemet är väl i så fall rent fysiskt, bläddrandet mellan olika passager etc. som kan leda till att ”rytmförändringen” blir alltför påtaglig. I övrigt håller jag med om att gammal...
3,7 miljoner nu... Självklart känns Ur varselklotet (blir det det svenska namnet?) hett. Hur spelbart det blir i långa loppet är väl en mer öppen fråga, jag sällan mig än så länge till de avvaktande. Men oavsett man måste lyckönska Fria Ligan till att prickat rätt i den trenden.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.