Med risk för upprepning; de som vill spela den gamla kampanjen gör nog det oavsett (och ja man kan nog riva av den snabbare i det nya spelet, men det lär ända ta lång tid i anspråk).
Det mest konstruktiva för att lyfta spelet vore nog en kampanj med vad vi kanske kan kalla prequel-fokus, något...
Just konfluxen finns det väl inga stora hinder för annat än att den bara finns begagnat (jag hade gärna köpt en nyutgåva). Den introducerar ju världen stegvis. Men kanske har många i målgruppen spelat den redan + att den är ett rejält åtagande? I övrigt är mitt aber att alltför många scenarion...
Ja åtminstone borde funka för de flesta. Lojalisternas tid är väl svårare.
Sen finns det nog en tröskel för SL också, svårt att göra världen rättvisa även om man "kan den".
Angående kampanjupplägg tror jag inte man måste lämna Trakorien nödvändigtvis, det hade nog kunnat räcka med att bygga ut...
Vi närmar oss slutet av Väktarens vrede så den delen återstår ännu. Har funderat på att slänga in delar av Döda drömmars grav (som vi inte spelat så klart) om det inte krockar alltför starkt med tidslinjen för spindelinvasionen i övrigt. (Måste läsa på lite till.)
Bra poänger, kan nog vara så att världen är för "stängd". Kanske är den enda riktiga dragningen att spela (om) konflux-kampanjen? (Inget som lockar mig i första hand.)
Några andra tankar som slog mig:
- Alltför samberättande image? Inte för att det behöver genomföras så i praktiken men kanske...
Självklart är det bara min uppfattning att det är så men kvartalsomrötningen här och även aktiviteten på Fria Ligans eget forum ger vissa signaler. Jag är själv en av dem som äger det mesta som är utgivet men som inte spelat det alls. Varför är det så? Spelmiljön är spännande, reglerna...
Det har även antytts här på forumet att det ska utgå från en tydlig karta utan att för den skull bygga på en massa "färdig" värld från konstruktörerna. Ett plus i min bok det visar sig vara så.
Låter sannolikt. Oavsett är det kul att de gör ett fantasy-försök efter Svavelvinter (som väl aldrig riktigt lyft trots att det är ett riktigt bra spel).
Basilica di San Clemente i Rom
Inte så mycket för det visuella som för historien. En kyrka från 1108 byggd ovan resterna av en romansk dito från 384 (källarvalven finns kvar) byggd ovanpå den antika gatunivån med en Mithra kult-plats.
Intressant. Det är ju den optimala lösningen i så fall. Har ännu inte haft anledning att införskaffa År Noll (ryms inte riktigt i schemat) men Coriolis lär bli spelat i år i alla fall.
Nja, det förutsätter jag inte men den typen av spel brukar inte strössla med officiella scenarion så de berörs väl inte. Men visst om SL förväntas skapa själv då är mina funderingar ointressanta som du säger. Men se min punkt 4. Att skapa själv är kul men för det behöver jag inte köpa några...
Med anledning av ”kvalitétstråden” ([url]https://www.rollspel.nu/threads/73091 tänkte jag ta tillfället i akt att belysa den aspekt som för mig i längden betyder mest för ett spels kvalité, nämligen hur väl det understödjs av genomtänkta scenarion. Jag tycker därför det är på sin plats att...
Snabbkommentar på mobilen: Symbaroum ska spelas för att man vill genomleva Törnetronen-kampanjen. Det är (hittills) i mina ögon det bästa svenska scenario-bygge jag tagit del av sedan Undergångens arvtagare. Som spel (mekanik etc.) är det ok, inte mer och har alla de brister krank nämner. (Hade...
Ja detta är underskattat, liksom Christians punkt 0 ovan. Scenarion och sammanhang är det som gör att jag stannar vid ett spel som SL och spelare, finns det inte engagerande sådana i en naturlig kontext spelar kvalitén i övrigt mindre roll. Alldeles för många produkter understödjer faktiskt spel...
Problemet är nog att korruptionsreglerna är svårspelade som skrivna. Ändrar du dem kanske svartkonstnär också funkar bättre.
Vi har husreglat sedan förra spelmötet, vilket resulterat i dubbla system. Det gamla är kvar men avgör nu bara om RP får ett stigma, utöver det får RP:n en slumptärning...
Kan bara hålla med om detta. Trist. För egen del har jag svårt att uppröras särskilt mycket över bristerna. Det kommer i slutändan inte betyda något för om spelet blir roligt eller ej. Betydligt värre då att nästa projekt är en monsterbox, bygg hellre spelet med bra äventyr än regelexpansioner...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.