Faktiskt inget av det. Det var mest något som var till nöds för att alla andra hade fått för sig att det coolt.
Men mer allmänt:
- Tiden att lägga på långa kampanjer i olika spel, nu får man nöja sig med ett i taget och nyheter blir liggande 2-3 år.
- Bristen på pretentioner som präglade tiden...
Ja, rubriken säger väl allt? Första konventet på 20 år blir inte mer än ett endagsbesök denna gång, fredag eller lördag. Så vilken dag är roligast? Eller spelar det ingen roll?
Resor i lågteknologiska spel blir lätt en rollspelsmässig belastning, enda gången de riktigt funkar är där de är en central del av upplevelsen och varje dags vedermödor och möten spelas ut, men det kräver ju en viss sorts scenarion. Det sägs ju att the One ring har bra regler för detta men jag...
Korrekt. Tankvurpa av mig. Ändra första till inom släktet kompetens, och stryk släkte i andra.
Jag kan inte M0 så inga synpunkter därmed. Men min huvudpoäng nog att Symbaroum, så som Järnringen skriver sina scenarion, behöver aningens mer mekanik än vad Cthulhu Dark erbjuder. Men sedan kan man...
1) Behåll grundkonceptet, 1T om det är mänskigt möjligt (d.v.s. inte magi) (kanske har du redan tänkt det?)
2) 1T om det ligger inom yrkets/släktets kompetens (går att bygga ut med val av t.ex. förmågor istället etc., kanske kul om du vill spela med erfarenhet)
3) 1T om det finns ett föremål som...
- Att SL har en idé med sitt scenario/kampanj och förmedlar den, vilket så klart kan vara "nu kör vi RP-drivet, ni bestämer" men också "detta är ett rälsat scenario, häng bara på"
- Att SL kan sin egen intrig, uppenbara anpassningar till "oj jag glömde detta jätteviktiga" eller bakåtspolningar...
Eftersom det togs upp i tråden om SL:s krav på spelare.
1. Att jag skaffar mig ett hum om de regler som styr hur jag gör en RP, även om det bara innebär att jag frågar SL.
2. Att jag försöker skapa en intressant och rolig RP som passar in i det scenario/kampanj som SL planerat.
3. Att jag...
Höga krav i sig ????
Sen är det så klart så att spelgruppen måste komma överens om sina egna villkor, det håller inte att SL kör ett eget spår. Min erfarenhet är att många spelare vill lära sig t.ex. reglerna, men är inte det fallet så får man hitta lösningar gemensamt. Och omvänt, om nu alla...
- Att alla skaffar sig ett hum om reglerna som styr i varje fall den egna rollpersonen, åtminstone i lite längre kampanjer och efter ett tag (det aldrig varit ett problem men jag tror jag skulle ledsna om jag som SL även det femte spelmötet behöver förklara t.ex. olika stridshandlingar)
-...
När jag fick/köpte Ereb Altor-lådan. Hade allt det sammanhang jag saknat med de tidigare friare äventyren (bristerna förstod jag inte förrän senare) och inte lyckats skapa själv med min begränsade fantasi :)
Jag är tveksam. Om det hade varit startpunkten så inga problem, men om det bara är fråga om (huvudsakligen) en ompaketering hade jag nog avstått (hur praktisk den än vore), i varje fall i nuläget. Men visst, om tre år kan det hamna i ett annat ljus.
Hm, får se hur detta landar, men jag tänker att settings kan grupperas ungefär så här:
- Lättillgängliga och samtidigt väldefinierade settings: kräver bra koncept för spelgrupperna för att bli populära. Ett lyckat ex. är gamla Star Wars D6, mindre lyckade är flera LOTR-spel.
- Okända men...
Jag önskar mig:
- Bibehållet tempo i Törnetronen-kampanjen. Inte för att det finns något att klaga på hittills men med bara 2 av 7 delar avverkade finns det uppenbara risker. Hellre det än nya, ickerelaterade äventyr.
- En utökad handledning för Törnetronen som låter mig som SL att långsiktigt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.