Vi har nu testat följande några spelmöten:
Skade/ rustningstärningar (inklusive höjningar för förmågor) för alla, extratärningar ger istället fasta värden - T4 > +1, T6 > +2 etc.
Bra med detta: mycket mer spännande strider, verkligen nära spelets initiala känsla (som försvann snabbt).
Dåligt...
Inte för att dissa de andra förslagen men jag vill ändå lyfta Warhammer Fantasy 1st. eller 2nd edition om du kan få tag på dem (finns på en del bibliotek), även om det visserligen är mer renässans än medeltid.
Dels är det ett bra spel dels tycker är det är en av de mer lättillgängliga...
Att det säljer är nog bara att acceptera. Varför är en annan fråga. Konkurrens (många snygga spel) och efterfrågan är väl svaret. För egen del tycker jag ribban höjts på senare år, vilket nog gör mig mer kräsen som köpare. Ska jag välja ett spel utan annan input än mina egna intryck är...
Bra som stämningsättare för nya miljöer: en stad, en äventyrsplats etc. Bara att inse att jag efter 30 års SL-ande inte blivit bättre på att improvisera detta och gärna tar emot hjälpen. Däremot för detaljer som rum m.m. blir det för stolpigt.
Kort reflektion:
Sociala medier (som jag verkligen inte är en stor användare av) har fördelen av de helt enkelt är mer sociala, vilket också är deras nackdel för rent ämnesrelaterade diskussioner. Bara att jämföra överskådligheten på exempelvis FB-gruppen "Roll- och brädspelsforum" med denna...
Vi har bara spelat Döda drömmars grav och där levererar Ordo Magica upplägget, så tyvärr har jag inga bra svår på hur lång tid det "borde ta" (vi var otåliga med att ge oss in i huvudkampanjen och valde bort allmänt äventyrande innan).
Licensen syftar på att begränsa ambriernas intrång, så pass...
Kruxet uppstår när RP:na mer eller mindre är tvungna att samarbeta med alverna för att slutföra äventyret. Föreslår att du försöker skapa någon slags hållhake på RP:na i så fall, så att de känner sig tvingade att hjälpa Järnpakten.
Nej, så kan det vara. Å andra sidan gäller det ju i ett rollspel att fånga in de avgörande momenten, inte bara det karaktärsskapande fluff som sker vid sidan om.
För att ta MUA som mer konkret exempel: ska den kampanjen spelas ut enligt sina politiska linjer bör också RP:na ha uppfattningar om...
En fråga jag funderat kring nyligen i Törnetronen och även i allmänhet är hur jag ska få spelare att gestalta ideologiska övertygelser hos sina RP och låta dem styra deras val. Jag tycker generellt detta är ett problem i spel där det finns starka ideologiska konfliktlinjer som förväntas påverka...
Håller med fast man kan ju hoppas att det finns någon tvist någonstans som ställer saker på ända.
Annars är ju inte Järnpakten goda i all praktik, de finns olika falanger inbördes och den genomgående tendensen tycks ju vara att man är rätt brutal mot sina fiender, d.v.s. nästan alla andra...
Några positiva
Stridsvan: + på någon vapenfärdighet
Fältskär: bra på att ta hand om sår
Goda kontakter: vänner i allierade arméer eller lokalbefolkningen i det land du stred
Strateg: vana av planläggning, underrättelsearbete etc.
Ledare: du har drillas till att styra grupper och genomdriva...
Personligen har jag alltid gillat Europa som setting, mest för att det på ett mer naturligt vis går att knyta an till verklighetens forntid som en del av mysterierna.
Snabbt svar! Två kompletterande frågor:
- Jag får intrycket att strid hanteras summariskt, korrekt? Är det för att ligga i linje med övriga regler eller för att det är den tänkta spelstilen (strid är tråkigt/oviktigt/bör klaras av snabbt?).
- Hur mycket har du speltestat?
Känns intressant i...
Kanske borde detta ligga under promotion istället? Moderator får gärna flytta i så fall.
---
Detta är väl en öppen fråga till krank, beroende på hur mycket du vill berätta? Det skrivs ju en hel del om spelet här och jag är ganska nyfiken, men får inget grepp om det egentliga innehållet...
Alkohol har aldrig varit en issue. Under mina 10 år som vuxen aktiv har det hänt mig kanske 2-3 ggr att någon druckit vid spelbordet (inklusive jag själv). Inte för att jag förespråkar en strikt nykterist-policy men generellt känns det inte som att som att rollspelande funkar med annat än mycket...
Kul tråd. Mycket är ju sådant som många SL använt genom åren men att kodifiera det i en regelbok är ovanligt.
En mening om spelsystem som allegori: om det är avsiktligt i CoC vet jag inte men tekniken kan fungera. Jag har använt det med lyckat resultat för både magi och skräck, även om det...
Tänkte skriva ett långt svar men såg att Nässe redan fångat mina tankar. Obeständigheten, bristen på publik och det alltför personliga anslaget är "problemen" som gör att detta inte blir en avgörande diskussion.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.