Search results

  1. Bifur

    Nekromanti Hur lång tid tar era Symbaroum kampanjer? [Spoilers Järnringens utgivna äventyr]

    Bra fråga som hittills besvarats lite motsägelsefullt i spelet. I Väktarens vrede anges att RP:na ska samlat på sig 50 xp, vilket jag tolkade som 100 totalt. Så jag gav spelarna lite extra från start och var ganska generös i början. Helt fel, som Häxhammaren visar, Så nu har jag fått gå över...
  2. Bifur

    Nekromanti Hur lång tid tar era Symbaroum kampanjer? [Spoilers Järnringens utgivna äventyr]

    Det gick ju med MUA! På det hela taget tycker jag böckerna är rimligt långa. Själva äventyren är 70-80 sidor. Jag tror också Häxhammaren kommer gå snabbare än Väktarens vrede, färre rörliga delar. Allt kan ju hända i en spelgrupp men jag nog mer orolig för att Järnringen tappar farten i så fall...
  3. Bifur

    Nekromanti Hur lång tid tar era Symbaroum kampanjer? [Spoilers Järnringens utgivna äventyr]

    Ingen som sett en komplett kalender? För övrigt anges det väl att årsskiftet numera sker vid det tidigare årets mitt alltså mitt i sommaren? Det förlovande landet + Vilddjurets märke + Väktaren vrede har vi betat av på ca 15 spelmöten a ca 4 h, men då har vi också avsiktligt hållit tempo för...
  4. Bifur

    Nekromanti Olika SL på olika delar av Törnetronen?

    Kan onekligen vara knepigt att hänga med, speciellt som Järnringen väl inte alltid själv bestämt sig. :) En liten varning dock: även det inte verkar finnas några direkta spoilers mellan Väktarens vrede och Häxhammaren får jag känslan av att i varje fall Väktarens vrede innehåller avgörande...
  5. Bifur

    Nekromanti hjälp att hit ett rollspel

    Instämmer. Samtidigt, om man inte vill göra en massa jobb själv är det onekligen så att många spel med officiellt material inte sällan har en tonvikt på våldsam konfliktlösning, i alla fall i vissa delar. Jag har själv ställt denna fråga nyligen och landade då i att någon slags mysterieinriktat...
  6. Bifur

    Nekromanti Bjäror och förflyttning

    Annars är det ju bara att sätta ett fast värde som passar. Grundvärdet 10 för humanoider i reglerna är ju så att säga taget ur luften, inte ett derivat av något annat. Därmed finns det ju inget som säger att andra varelsers grundförflyttning kan vara en annan, vilket den väl också många gånger...
  7. Bifur

    Nekromanti LexOccultum

    OK, hade nog fått intrycket av att de var längre och med mindre tydliga slut.
  8. Bifur

    Nekromanti LexOccultum

    Väldigt off topic, men personligen undrar jag hur M0-spelarna hinner med alla expansioner. Dessutom är väl varje ny box en slags reboot (ny setting och nya RP som premiss)? Också lite underligt eftersom grundkonceptet väl är en slags sand-box-variant utan slut? Men kanske är det olika köpare...
  9. Bifur

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    Nja, jag gillar egentligen tanken på sådana system, men de är för svåra att genomföra eftersom, som Rymdhamster påpekar, belastningen som är rimlig i ett läge är orimlig i ett annat. Belastning som mått på vad en person kan bära med sig på en dags vandring är en sak, vad som är hindrande i strid...
  10. Bifur

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    Det korta svaret är: det finns inget! Inget jag sett i alla fall. I brist på bättre är de enkla varianterna a la Ensamma Vargen helt ok, bristen på realism vägs upp av stor spelbarhet. Annars tycker jag systemet i Warhammer 2 är hyfsat (men inte perfekt) men det kräver digital hantering i...
  11. Bifur

    Nekromanti Att säga nej

    Punkt 1 har det sagt mycket klokt om. Det handlar om spelstil, socialt kontrakt och att diskutera igenom dessa innan eller om/när problem uppstår. I min erfarenhet brukar nästan alla vara så smidiga att de anpassar sig till varandra och hittar en balans. Tjuven tjuvar loss i lägen när det...
  12. Bifur

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    Jag spelade faktiskt Drakborgen nyligen med folk från jobbet, ren nostalgigrej för att en kollega ville det. Vi som kunde spelet tyckte det var roligt, övriga mest att det var lite jobbigt (även om de uppskattade grundkonceptet med rumsbrickor etc.). Då hade vi betydligt roligare med Avalon som...
  13. Bifur

    Nekromanti I Davokar hjälper man inte varandra....

    Ett sätt som vi använt i improviserade situationer är att använda differensvärde, vanligt i många BRP-spel. SL avgör hur många som kan delta, alla slår ett slag, de lyckade differensvärdena läggs ihop för att nå en summa som SL sätter. Går att kombinera med att - misslyckade resultat påverkar...
  14. Bifur

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    Detta är väl huvudpoängen. Regler (strömlinjeformade eller ej) ska vara lättilgängliga, tydliga och lösa situationer som spelgruppen av olika skäl inte vill överlåta åt SL eller spelarna att bara bestämma. I någon mening är det som trafikregler, det viktiga är att de finns och att alla gör lika...
  15. Bifur

    Nekromanti Ge ut samma äventyr till flera system?

    Jag gillar tanken. Både varianten med olika tryck och en systemlös dito med tilläggs-PDF. Äventyr är ju det som för mig säljer spel, så finns det möjlighet till mer sådant med valfria regler desto bättre. Sedan gäller klart att inte bli för generell så det i slutändan matchar inget spel.
  16. Bifur

    Nekromanti Vad är ni som SL dåliga på och hur gör ni för att bli bättre?

    Just det finns det dock utmärkta digitala verktyg för.
  17. Bifur

    Nekromanti Vad är ni som SL dåliga på och hur gör ni för att bli bättre?

    Att sätta scener snabbare och mer "to the point". Kanske är det speciellt för nuvarande spelgrupp men de tenderar att hugga på omständigheter som saknas eller är oklara men jag i själva verket inte hunnit beskriva än. Kan är jag helt enkelt för långrandig språkligt eller har för oklar bild av...
  18. Bifur

    Nekromanti Rekommenderad startnivå på RP i Väktarens vrede?

    50 EP, inte mer. Vi startade på 80 eftersom planen var att gå på Väktaren vrede ganska omgående. Det var för mycket, två RP som gått in hårt för strid är redan på en sådan nivå att det mesta motstånd är för lätt, i varje fall med de skrivna skadereglerna. Rekommenderar också att du är...
  19. Bifur

    Nekromanti Symbaroum <> WFRP

    Ja Warhammers grundmekanik till Törnetronen hade varit perfekt. Synd att man inte tänkte på det för ett år sedan. Mycket jobb dock.
Top