Med tanke på att EA fortfarande äger och förvaltar varumärket Syndicate så är det i allra högsta grad piratkopiering att ladda ned det. "Abandonware" är en väldigt grå gråzon.
Under en period gick det att få gratis på deras egna distributionstjänst.
Två andra klassiker jag vill rekommendera är Master of Magic och Star Control II: The Ur-Quan Masters.
Master of Magic är en rätt intressant Civ-like (?) men med fantasytema:
https://www.gog.com/en/game/master_of_magic_classic
SCII är också helt fantastiskt, och är spelet som bland annat...
Var beredd på att det skiljer sig markant från moderna CRPGs framförallt på en central punkt: det är byggt som en världssimulation.
Moderna CRPGs: allt som är interaktivt går att plocka upp och stoppa på hög i sin oändliga inventory. På sin höjd blir du lite långsammare av det. Du kan alltid...
Scott Lynch har nämnts. Locke Lamoras lögner är översättningen av första boken: https://sv.wikipedia.org/wiki/Locke_Lamoras_l%C3%B6gner.
Tyckte den var fenomenalt bra, även om jag läste den på engelska så kan inte uttala mig om översättningen.
Yeah, mycket av spelledarsnacket är väldigt "fudgigt". Tycker det är särskilt synd eftersom spelet inte behöver det egentligen (tycker jag) utan kan luta sig rakt av mot andra (bättre) tips som också finns. Exempelvis att slänga in imperiet när det blir dödtid.
Sen tycker jag personligen att...
Att introducera Drakar och demoner på ett svenskt rollspelsforum där (de flesta?) är födda på 80-talet eller tidigare är knappast nödvändigt. Men jag har ett litet erkännande att göra: jag har knappt spelat DoD alls. Inte som något aktivt val heller. Jag fick Mutant av en kusin i julklapp...
När vi spelade Rogue Trader var det en spelare som tog kaptenskaraktären, Gabriele, och gestaltade henne som en svindryg bortskämd brat. Det var sju spelare i gruppen och spelare som många gånger spelat mer intrigorienterade spel. Så det som hände var att de genast började smida ränker mot...
Min tanke här är egentligen lite meta. Om spelarna är oroliga för det där pappret så kommer det få större tyngd. Tycker generellt också att förväntade mekaniker kan ha lite för mycket avskräckande effekt. Exempelvis Stress i Blades in the Dark, som när mätaren börjar nå sitt slut skapar en...
Jag gillar det här argumentet och brukar sträcka det till allt runt spelbordet. Eftersom inget finns förrän det sägs eller etableras på något annat sätt genom spel. Om en viss utmaning blir vad vi fokuserar på så är det den som blir viktig för oss i den spelsessionen. Men vi kan också gå åt ett...
Också varför jag tog upp det i Session Zero, antagligen långt innan det blir relevant. Då kan spelarna förlika sig med att det är riktigt livsfarligt att krocka med dessa vidunder.
Hur det ser ut för andra när detta inträffar:
Ändå sköter JK jedigrejen så sjukt mycket bättre än någon film eller TV-serie. Spelade aldrig uppföljarna däremot. Första JK är ett av mina favoritspel.
Första spelet är också bra. KotOR är också bra.
Håller alltså helt med dig. Men det är ändå en vanligt förekommande diskussion.
Det jag ville undvika nu var att den här grejen skulle kännas orättvis om/när den sker. Därför ville jag statuera den supertydligt direkt från start. Men det betyder inte ens ATT det kommer ske. Bara att spelarna är...
TVÅ gånger facktisckt. Men det är ingen halmdocka alls, utan jag känner att den här diskussionen om mest regler helt enkelt börjar bli ungefär samma som de argumenten. Kanske allra mest för att jag känner många som spelar D&D, och de spelar på väldigt olika sätt. Allt från exakt det som beskrivs...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.