Search results

  1. entomophobiac

    Spelledaren som publik

    Kanske som inkörsport? Du behöver nog vara bekväm med att inte ha kontroll, som spelledare, innan du kan tycka det är roligt med spelledarlöst. Intressant fråga, hur som helst. Jag ser ju inte bristen på spelledare som en feature, utan snarare handlar det om hur ett spel bäst spelas. Vissa spel...
  2. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Jag skulle säga att OSR framförallt lutar sig mot en antagen grund av äldre D&D som i sig skapar diskussion. Holmes vs Mentzer vs OD&D vs renaissance vs revival. Det som inte skrivs ut genom minimalismen behöver du ta med dig själv, och det gör automatiskt att olika grupper gör olika tolkningar...
  3. entomophobiac

    Bort med separata skadeslag!

    Finns ju rätt många olika sätt att hantera skada. Som ackumulation av blödning, chock, eller dylikt. Som ett fast värde som appliceras när du träffar. Som en multiplikation baserat på slag. Som resultat i en tabell. Som ett fast slag modifierat av egenskaper. (Warhammer FB har d6 + Str, om jag...
  4. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Du har alltid Principia Apocrypha, med mera: https://lithyscaphe.blogspot.com/p/principia-apocrypha.html. Men OSR har ju lite samma situation som andra teoribyggen, i form av att det nog knappt finns två förespråkare som tycker helt likadant. :)
  5. entomophobiac

    Spelledaren som publik

    Skulle säga att det är min föredragna position som spelledare att låta spelare driva det som sker. Också lite hur jag ser på rollen som Referee i en del äldre spel. Just att ditt ansvar är att vara regeldomare och moderator mer än stå för ståry eller definition.
  6. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Det som blir tydligt för mig i den här tråden är att teori är en kul del av samtalet. Tror det jag har problem med är just klassificering, och mer specifikt hur många ofta använder sig av uttryck från Big Model. Liksom, allt vi diskuterar är ju i någon mån teoretiskt, om det inte är en...
  7. entomophobiac

    Vad vill ni se i en fantasyserie?

    Tycker nästan rakt av som @Vitulv här, med två tillägg: Något nytt: Netflix-serien där de hade kulsprutor och gevär tyckte jag var ball (Shadow & Bone). Förstavärldskrigetfantasy. Måste inte ha med teknologi att göra, men jag ser gärna att det inte är bara "samma gamla". Karaktärsdrivet: Inte...
  8. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Tycker ändå vi oftast är överens! Stötpunkten känns snarare som hur mycket legitimitet en är beredd att ge olika teoretiska modeller. Och där är vi helt klart inte överens. :D
  9. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Och jag håller nog med om det i praktiken. Om vi tänker oss spel som Amber Diceless, eller Sorcerer, som båda ger väldigt mycket underlag för hur du spelar och inte bara vilken tärning du slår och vilka svårighetsgrader som finns, så är det ju ett ramverk av teori som på något plan följer med på...
  10. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Det här är egentligen huvudet på spiken. Jag har inte upplevt samma sak när jag läst Forge eller Forgespel, exempelvis. En av mina favoritupptäckter när jag försökte börja hänga med i samtalet var Ron Edwards recension av Little Fears. För den gjorde att jag förstod åtminstone synsättet bakom...
  11. entomophobiac

    Mitt problem med rollspelsteori

    Som svar till detta: Klassificering och användning av rollspelsteori som något kvalitativt konkret tappar bort underhållningens subjektiva natur och gör ganska ofta att det blir ett samtal om semantik istället för rollspel, upplever jag. Kanske är jag särskilt och onödigt grinig på den här...
  12. entomophobiac

    RECENSION The Game Design Toolbox

    Precis. Jag har ingen som helst möjlighet att påverka priset. Som den klassiska kommentaren, "I just work here". Men vad skulle studenter klaga på om inte deras studielitteratur var dyr?!
  13. entomophobiac

    RECENSION The Game Design Toolbox

    Stort tack! Min största skräck har varit att ingen överhuvudtaget läser den. Nu har åtminstone en person läst den!
  14. entomophobiac

    Agendor och Principer

    Spel som är skrivna med dessa saker i åtanke, på olika sätt, ger och har gett mig hur mycket som helst! Som många av exemplen i tråden: konkret och användbart. Det pseudointellektuella samtalet runt begreppen i sig gör mig däremot bara frustrerad. :D
  15. entomophobiac

    Bra spelledartips

    Jag gillar skarpt hur Dishonored hanterar Truths. Kanske inte strikt sett ett SL-tips, men det är en sån mekanik som formaliserar Fate-typen av regelmekanismer på ett snyggt sätt. En Truth kan göra en av fyra saker: - Göra något omöjligt möjligt. - Göra något möjligt omöjligt. - Göra något...
  16. entomophobiac

    RECENSION Fading Suns

    Chapter Four: Traits Ett matigt kapitel som går igenom allt som regelkapitlet inte täcker. Dels genom att gå igenom alla färdigheter, och för flera av dem ge exempel på hur de kan användas. Men också genom att gå in på hur du använder Spirit-egenskaperna, i hyfsad detalj. Dessa är intressanta...
  17. entomophobiac

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Det här tycker jag är det mest intressanta i hela samtalet. Som motsats till att rollspel "är" en viss sak tycker jag det är superkul att experimentera med hur vi för samtalet, hur vi fördelar auktoriteten, etc. När vi testspelat Far Frontier Prospecting Company har det varit väldigt intressant...
  18. entomophobiac

    Rollspel med snygg grafisk form?

    Jag gillar Spycraft (första utgåvan; d20-spel) och dess silverbläck väldigt mycket, i all sin enkelhet:
  19. entomophobiac

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag tycker ju istället att rollspel, eftersom jag spelar på det sätt jag spelar, är fel plattform för den typ av mysterier som många exempelvis CoC-äventyr har. Kan vara intressant läsning, men personligen vet jag inte riktigt hur jag skall översätta det till rollspel eftersom första misslyckade...
  20. entomophobiac

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Ett SL-tips i Degenesis var just att luta sig rakt in i stereotyper först och sen ta dem vidare genom spel. Nu är ju det ett spel med brutallinjära publicerade äventyr som är skrivna på ett närmast skönlitterärt vis, men just det tipset tycker jag om. Matinéfilm och pulphistorier gör ju ofta den...
Top